《水滸傳 I 和 II 高清重製版》在新加坡評級,遊戲詳情分享

這並不是說我們希望《刺客信條:暗影》這樣的遊戲失敗——我們大多數人都熱愛遊戲,並希望看到偉大的遊戲取得成功。但是,當大型出版商不斷做出反消費者的決定時,社區大聲疾呼就很重要。如果我們不反擊,我們就會面臨標準化做法的風險,從長遠來看,這些做法會傷害我們作為球員的利益。

很多人針對即將發布的 Switch 2 等產品的炒作,並說:“現在所有的負面消息都去哪兒了?它已經賣完了。”但上市當天的銷售情況並不能說明全部情況。從歷史上看,每款新遊戲機在推出時都賣得很好。真正的問題是隨著時間的推移,它的表現如何,特別是如果相關趨勢持續下去的話。

看看任天堂正在做的事情:他們對捆綁 DLC 的重製版收取 90 美元的價格,而許多人預計價格會低得多。與此同時,Xbox 剛剛發布了《遺落戰境》(Oblivion),幾乎是重製版,並且包含所有 DLC,售價 50 美元。這幾乎是價​​格的一半,但價值卻顯著增加。那麼我們是否應該袖手旁觀並接受任天堂幾乎雙倍的收費,或者質疑這種定價策略是否公平?

這不僅僅是一個遊戲,而是一種模式。任天堂一直在採取一些反消費者的舉措:實體版的價格高於數字版,同時還提高了數字遊戲的價格。這並不是孤立發生的。多年來,一款新遊戲的標準價格是 60 美元。這一情況在 15 年多的時間裡一直保持穩定。然後價格跳升至 70 美元。現在,僅僅四年後,我們就看到了 80 至 90 美元的價格標籤,具體取決於版本、平台以及數字版還是實體版。

這些事情加起來。該行業正在慢慢地訓練消費者接受更高的價格和更少的福利,當我們不發聲時,我們實際上是在允許他們繼續。這並不是要憎恨公司或希望產品失敗,而是要讓行業承擔責任,使其保持健康、公平並尊重其受眾。

我們都想享受精彩的遊戲,但我們也應該關心它們的製作方式、定價和交付方式。如果我們現在不提出問題,我們可能不會喜歡行業稍後給我們的答案