33天前
有點認為這一代的生命週期,特別是索尼的生命週期將會更長,更強大的硬件和更好的圖形增強功能不會再像 90 年代那樣顯示出遊戲質量的立即跳躍,圖形自那以後已經趨於穩定,他們應該推動的是藝術設計、物理處理和將幀速率鎖定到 60fps 作為絕對最低要求。索尼總會有他們的第一方與他們的重量級人物,但我個人也希望看到他們在 AA 上投入更多,引進更年輕的人才,將更多的實驗性想法融入到遊戲設計和原型製作中,就像早期的 PS 和 PS2 一樣,也許與其在誇張的電影體驗上投資 200-300+ 百萬美元,不如投資至少一半的資金來為你目前缺乏的其他類型創建新團隊,以實現你的投資組合多樣化,例如平台遊戲、jrpgs、恐怖、節奏、街機賽車、第一人稱射擊、地獄,甚至可能是一兩款策略遊戲。
33天前
我從這一代人身上學到的是,我可以在較小的工作室中找到最好的遊戲。
大佬們就是不肯削減它。
這對於 PS 用戶來說是個好消息。
但新硬件的優勢是什麼?就像手機一樣。有值得注意的新的或創新的。所有未來的技術都不會很快到來:量子計算機和互聯網。
33天前
我從這一代中學到的是複古,直到你得到像 GTA Vi 這樣的大型遊戲
33天前
每當索尼采取不同的做法時,人們似乎都會抱怨。如果不是電影故事驅動的遊戲,那麼大多數人似乎並不關心。
我忘記了那是什麼遊戲,但我們記得 Shawn Layden 說有些遊戲賣得不太好,但沒關係,因為他們想嘗試新類型的遊戲。那是不同時代、不同世代。當時適用的當然不適用於現在。
33天前
未必。 PS6 發布後數年仍可支持 PS5。我仍然期待 2027 年左右的 PS6
32天前
現在,回過頭來看看 PS4 庫是多麼令人難以置信和令人驚嘆,很高興看到 PS5 在下一個十年的持續物理支持和完整的 PS4 物理目錄中也將同樣出色。
33天前
新硬件的目的是在開發人員的野心受到限制時為他們提供更多的可能性。
看看《死亡擱淺 2》和《羊蹄》,以及預計《GTA6》和《金剛狼》也會超出圖形預期,我認為開發者還沒有受到 PS5 的限制。
他們等待發布PS6的時間越長,它就會越強大。人們可以等待。讓小島完成 Physint 作為 ps6 首發遊戲吧。這至少還需要 4 年時間。這將是 9 年的生命週期,這將是迄今為止最長的生命週期,但相差不大。
32天前
所以我完全明白你在說什麼,但我懷疑引入更強大的硬件的影響之一是老一代的硬件會被必要性最大化。
但這只是我的意見。索尼迫不及待地發布下一代遊戲機的真正原因是,他們正在尋求在整個行業範圍內直接影響下一代圖形硬件。對他們來說,如果他們正在開發支持跨平台(包括 PC)普遍支持功能的硬件,他們就會讓開發人員的生活變得更輕鬆。
這實際上會同時提升每個人的水平。因此,Next Playstation 將作為 UDNA 首次亮相的一部分首次亮相。 PS5將繼續優化並支持至少另外5個。
30天前
如果我聽你的,你是說推出 PS6 將是立即達到 PS5 硬件上限的一種方式。這是有道理的,但我希望他們迫使 Xbox 首先發布他們的遊戲機,然後一年後他們用稍微更強的 PS6 來反擊。我不認為 Xbox 會推出強大的初始獨占名單,而索尼必須首先進入市場。
33天前
索尼:PS5“僅處於其旅程的中間”;
很高興知道。我猜我再過 5-6 年就不會擔心 PS6 了。
33天前
我不會指望這一點。遊戲機的生命週期並不會隨著新一代的發布和發布而結束。
我們將在 2027 年看到 PS6 公告,並於 2028 年發布。我可以打賭
32天前
它可能會在 2027 年發布,那很好。人們在這段時間內升級電視、手機或電腦是很常見的。只要它向後兼容,升級就完全有意義,並且僅憑其優點就是合理的。沒有理由這也適用於控制台。
33天前
我懷疑PS6還要等多久。我的猜測是 2028 年左右,但誰知道呢。最早可能是假期 27 點,最晚是 29 點,但我看不到比這更遠的時間了。我有點懷疑遲到 29 歲。 PS5 生命週期過半也可能意味著跨世代遊戲將進入 PS6 一兩年
33天前
傳聞是 2027 年。塞爾尼說只有幾年時間了。可能是 2028 年,但絕對不會是 5、6 年之後。
33天前
有了這個聲明,雖然馬克·塞爾比(Mark Cerby)我們在戲弄下一代技術的基礎,但聽起來我們可能會再次陷入拖延的跨代重疊😒呃。我懷念那些日子,當時發布的 ganes 標誌著新開始的起跑線,從頭開始構建的遊戲充分利用了新的和令人興奮的內容,而不僅僅是升級/重製的上一代遊戲
