宣布了新的Honkai遊戲,對口袋妖怪粉絲來說可能很熟悉

3d前

AAA專注於巨額利潤時,AAA已經下坡了。但是,獨立遊戲和其他較小的遊戲並不追逐趨勢,也是下一個大事。

2d前

老實說,絕大多數印度群島和較小的遊戲都失敗了。充其量是您可能會聽到大約10-20個印度人的注意力或做得好,但失敗了100。 AAA遊戲仍然可以成為行業的麵包和黃油,但是如果貪婪的高管不會賺很多錢

1d 14h前

我不再像以前那樣玩得太多了。我玩的最後一場大型比賽是出色的刀片。此後幾乎沒有觸摸控制台。
很長一段時間以來,我第一次沒有積壓。也許其他人喜歡即將來臨的事情,但我失去了一些感覺

2d前

釘在頭上。 AAA失去了魔力,專注於利潤和“玩家參與”。遊戲是一種藝術形式,就像往常一樣,首席執行官Fat Cats會以創新,激情,狂野的實驗為代價來利用。我們需要在行業中進行重大重新調整,它始於遊戲玩家用錢包投票。

2d前(2d前編輯)

我認為這已經在發生,我們在像Larion這樣的工作室中看到了商業上的成功,例如,任何使王國來的人來了。雙重罰款是另一個很好的例子。由人媽的人弄得不被錢男人束縛的人,他們的工作室充滿了。這就是答案,消費者比推出的無情的AAA更喜歡它。我毫不懷疑Ubisoft的才能,但是當他們準確地告訴他們最終產品需要什麼是不知道消費者真正想要什麼的人時,它總是會導致同一重新升起,但略微亮了。

2d前

確切地。我確實相信我們開始看到消費者習慣的轉變。市場充滿了GAAS和BATARITAPS,季節等。我們不能在時間結束之前打相同的四場比賽。疲勞正在加劇,行業需要重新獲得新的體驗,而不是追求最新的“貨幣製造商”。

2d前

我想知道這是感知還是實際發生的是,但在我看來,作為一個半老遊戲玩家,有比以往任何時候都多的選擇,因此人們現在對他們如何花時間和金錢遊戲更加選擇。如您所提到的,當涉及到GAA時,當然要注意這一點,這個問題總是必須是為什麼我要玩這個而不是我已經玩的東西。 Anthem將很難偷走人們,尤其是在尖叫男性作為決定的高級價格標籤上。

1d 21h前(編輯21H前1d)

不。開發人員需要支付賬單。毫無靈感的遊戲失敗了,但是Artsy遊戲通常會失敗。

1d 11h前

遊戲玩家正在用錢包投票,王國來拯救,探險33,熱情的開發商製作的遊戲,他們沒有被金錢控制的男人看到他們的作品得到了普遍的讚美和銷售非常好。同時,Outlaws和Veilguard表現不佳。我想知道Ubi和EA從事這些遊戲有多少人,相比之下,Sandbox只有30人組成的核心開發團隊,並設法將EA和UBI只能夢想出來。

儘管基本問題與EA和UBI高管對這些事情有何反應有關。似乎他們寧願放棄好開發人員,而不是改變他們的發展哲學,而將精力集中在搖錢樹上。

2d前

當她飛過一個時,她甚至沒有喊出斯坦菲爾德的PNG文件行星。她只是“大喊”諸如“平坦地球”之類的愚蠢的東西。她甚至都沒有絲毫吃驚。我不確定她不是問題的一部分。

2d前

她一直是自戀的Bimbo,我更加驚訝她不僅是粉絲。

2d前

我不確定實際的幾年似乎不久前我聽說她在那裡找到了作家的工作,猜猜時間飛了。根據觀點,4年“相當不錯”或不是主觀的。問題可能是,四年的時間足夠長,可以根據這些日子的開發週期對視頻遊戲做出明顯的寫作貢獻?

1d 8h前

也許對於某些行業。在遊戲中,幾乎沒有足夠的時間運送單個遊戲。

2d前

她離開短信是因為她需要回到澳大利亞支持癌症的父母。

1d 13h前

丘德(Chuds)討厭她,因為她不做反醒來的腦動

1d 19h前

好吧,像她曾經和沒有過的其他50個工作一樣解釋......

我認為她喜歡對自己的參與以及她的謊言趕上她的參與來彎曲真相,她繼續開始新批次。

+顯示(1)更多答复最後一個回复8H前

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