三分之一的行業不應該製作實時服務遊戲

1 天 20 小時前

我想要身體素質,我想要完整的比賽。就是這麼簡單。

如果你不能/不會在發佈時提供這些,我會聳聳肩,等待 2-3 年,直到你提供我想要的東西,否則到那時我就失去了興趣。不管怎樣,我不會為純數字版或不完整的版本支付 70-80 美元。

1 天 12 小時前

同意。如果我無法為我選擇的遊戲機(通常是 Switch)獲得完整的物理副本,我只會在有一些折扣時在 Steam 上購買副本。

1 天 11 小時前(1 天 11 小時前編輯)

去年,我買了很多遊戲。所有這些都是獨立的,我花了 39.99 美元到 59.99 美元的全新價格。

AAA 出版商很貪婪。

Arc Raiders 售價 40 美元。

1 天前

一龍說“我想要體力,我想要完整的遊戲”,你指的是《Arc Raiders》。所以我猜一龍可以買光碟《Arc Raiders》,對嗎?

1 天 18 小時前

現在新遊戲的價格越來越瘋狂,但還沒有達到 16 位時代水平的瘋狂。

1 天 13 小時前(1天13小時前編輯)

不知道這整個16位瘋狂的價格理論是如何變得如此失控的。作為一個自 80 年代末以來幾乎擁有所有遊戲機/電腦的人。忽略 3DO,就像一大堆遊戲試圖以荒唐的價格出售,但沒過多久它們就恢復正常了。

今天的價格要高得多並且被廣泛使用。這個行業從未如此糟糕過。

1 天 12 小時前

我想到了 Square 的遊戲,例如 SNES 上的《Chrono Trigger》以及許多售價 72 美元的 N64 遊戲。 PS1 的價格回落和遊戲數量的大幅增加定義了一個偉大的時代。

8 月 1 天 7 小時

Megadrive 遊戲的價格為 160-240 新西蘭元,而現在 3A 遊戲的價格為 100-130 新西蘭元。這不是一個理論。

23小時前

縱觀 90 年代初的任何遊戲目錄,幾乎都可以看出價格非常瘋狂,甚至沒有根據通貨膨脹進行調整

1 天 8 小時前

是的,Rebel_Scum 實際上就在這裡。一手的遊戲價格都高得離譜。 UltimateOwnage 已經提到了 1 和 Chrono Trigger。我要提一下我記得的一款遊戲,《街頭霸王 2》。這款遊戲剛推出時價格為 70 美元。

但 1nsomniac 說得很好,一旦有足夠多的人用錢包說話,這些價格就會迅速下降。最好的例子就是微軟的 80 美元遊戲回溯。

1 天 1 小時前

嗯,這可能是真的,但最大的區別是通貨膨脹。那時大多數東西都是買得起的,吃肉也不貴一胳膊一腿。如今情況並非如此,不僅如此,遊戲機的價格也上漲並保持在高位。隨著人工智能行業吞噬所有可用的內存……未來看起來並不光明。

23小時前

至少這 16 個時代的遊戲有一個定價的藉口,額外的芯片(如超級 fx 芯片添加內存映射器等)並不便宜,並且可能比標準推車花費大量成本。這就是世嘉放棄 virtua racing 等增強型賽車芯片而選擇 32x 的一半原因

1 天 16 小時前

天哪,我們在過去 5 年左右的時間裡推出了這麼多優質的 AAAA 遊戲,這怎麼可能……我根本不了解遊戲玩家,他們不知道質量,即使它被扔到他們臉上。不過說真的,我想我所希望的終於發生了,人們開始用錢包“投票”,我想這是一個好兆頭

1 天 16 小時前

這絕對是價格和缺乏實物選擇。但我想說價格是一個更大的因素

1 天 16 小時前

MS 收購了該行業的大部分股份,然後成為 80 美元遊戲的推動者之一,這並沒有幫助。

我沒有擁有新款 Doom,因為它的價格太離譜了,它不值 80 美元。我擁有每一款《毀滅戰士》遊戲,並且總是在發佈時帶上它們(前兩款除外),但現在不再了。

22小時前

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