WB Games 取消《神奇女俠》遊戲、多家工作室、官方聲明

292天前

這些工作室創造了許多過去偉大的遊戲。恐懼、血腥、無人永生等等。如果所有免費、實時服務的垃圾遊戲都被拋棄的話,《Multiversus》可能會取得成功。我們再也看不到他們正在製作的《神奇女俠》遊戲了,真是太遺憾了。

291 天前(291天前編輯)

在所有 Monolith 熱門歌曲中,《FEAR 1》是我的最愛。
現在 WB 保留了 IP,我希望他們與值得該 IP 的某人/工作室合作(與 F.3.AR 不同)。
一直夢想著小島(在他的《寂靜嶺》演示之後),因為這基本上就在他的巷子裡,但可惜不會發生,尤其是在 Physint 宣布之後。所以我的主要提名是Remedy。手指交叉。但如今他們也專注於自己的原創 IP。那麼下一個可能是布盧伯嗎?
(微軟會讓 MachineGames 處理外部 IP 嗎?)

291 天前

我同意,我的意思是我仍在通過 Xbox 背面兼容玩《恐懼》遊戲,這個消息讓我感到難過。

291 天前

我不明白為什麼公司在可以真正出售工作室的情況下關閉工作室。任天堂或索尼至少可以提出收購有才華的工作室的報價,並可能獲得一些知識產權,例如《恐懼》

291 天前

你的車被撞了一下……雖然很貴,但修復起來仍然很划算。

你把車撞到了一棵樹上……徹底完蛋了。

我們需要一些像Mr Beast這樣瘋狂的YouTuber來製作視頻:“我買了一個關閉的遊戲工作室,並在24小時內製作了一個遊戲!”

291 天前(291天前編輯)

但任何想要購買的人都知道他們必須立即開始支付每個人的工資。此外,工作室正在做的任何事情都必須完全廢棄。因此,他們需要一個小團隊從頭開始來決定下一步該做什麼。他們需要遊戲玩法等基本概念。整個工作室有很多人需要指導,並且對動畫、美術、人工智能等特定事物有特定的技能。絕大多數人要等到很久以後才能開始做任何事情。所以你想付錢給他們,讓他們在完成完整的預製作之前花很長時間什麼都不做?涉及很多規劃和設置。我認為這並不像購買一個工作室並讓每個人立即開始工作那麼容易。我的意思是談論遊戲引擎和評估每個人等等。我真的不知道,但我可以想像它並不像你想要的那麼簡單。

291 天前

哈哈,為什麼索尼會關心恐懼,當他們不關心殺戮地帶,抵抗IP時,我認為這些IP比恐懼IP大得多。

291 天前(291天前編輯)

可以說,《FEAR》擁有更多的狂熱追隨者,第一款遊戲給業界留下了深刻的印象,它的交流側翼人工智能在決定如何接近玩家時利用了動態環境,即推倒架子以阻擋路徑以迫使玩家考慮下一步行動,翻轉桌子用於掩護,伏擊,在其他人從玩家身邊撤退或向玩家前進時進行壓制火力,失去玩家視線並沒有讓他們陷入可預測的閒置狀態,就好像什麼都沒發生一樣他們會掃描一個房間並傳達他們的發現等等。甚至《殺戮地帶 2》也受到了影響。

291 天前

這是 Rock Steady 失敗的後果。我告訴你,SJW毀了西方開發商。 UBISoft 即將全力推進 SJW 項目。 Bioware 工作室已被摧毀。開發人員人數減少到 100 名以下。索尼去年在Concord 上遭受了巨大損失。 Volition 損失慘重,最終關閉了他們的工作室。如果你是一名高級開發人員,而高層管理人員僱用了一個瘋子。每當他們想將自己的瘋狂行為融入到你的項目中時,你都需要大聲說出來。看到很多關於被解僱的開發人員希望他們在為時已晚之前說些什麼的 X/Twitter 帖子。

291 天前

當有這麼多其他 DC 英雄可以探索時,沒有人真正想要一款神奇女俠遊戲

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