天哪,switch 2 不會達到 12 TFLOPS 的 GPU。如果傳言屬實,最高可達 4 TFLOPS,我會冒險說這是樂觀的,但有一些警告 - 除非他們真的想提高價格。 Flight Sim 上的 CPU 負載也非常高,Switch2 仍然是移動 SOC (Tegra2),而 SX(和 PS5)是 PC CPU (AMD)
我經常在我的 X 系列上玩 MS 飛行模擬(巨大的航空極客)。目前,我的設置中僅用於地形數據流的滾動緩存為 64GB,我仍然希望將其提高,但沒有空間(我當前安裝了 2 TB),並且當前安裝的所有飛機和軟件包均為 176GB。 240 GB 對於內容來說還算不算瘋狂。位置等的更新通常每次更新也約為 3-12GB。
即使是 X 系列(以及一些 PC)在必須重新緩存地形/紋理數據時也會陷入困境,而且它的功耗要大得多(即更多的 cpu/gpu + 運行它們的功率),而移動設備則必須更加高效,功耗卻要少得多。如果交換機可以像 x 系列一樣運行,電池最多可持續使用 15-20 分鐘。我們已經知道任天堂在 CPU/GPU 功率方面沒有任何優先權。他們會優先考慮電池壽命和較低保真度的圖形,就像第一個 switch bc 解決便攜式設備最大的痛點 - 電池壽命和存儲。他們會認為這是更好的用戶體驗 - 特別是對於他們的主要受眾:低齡遊戲玩家、休閒遊戲玩家和家庭遊戲玩家。
FlightSim 在 Switch 2 上運行的唯一方式是通過雲流傳輸,這很好。你只是不會在本地播放它。
