吉田Shuhei說,PlayStation需要重新考慮其對尖端圖形的關注

6H前

“尖端的圖形仍然很重要,但它們不應該成為主要重點”

這正是為什麼任天堂遊戲表現出色。更不用說Switch售出了1.50億多個以上,而這是最弱的。

5H前

同意吉田聖。他主張的證明是索尼發布了舊的Gen Games Remasters來展示新硬件

5H前

我寧願玩
1。具有8/10 Graphic + 9/10遊戲玩法的遊戲,而不是
2。具有10/10 Graphic + 8/10遊戲玩法的遊戲

5H前

好的,但是他是否建議他在PlayStation?

3h前(2H前編輯)

他在運行它時真的很有趣,PS3和PS4是我擁有的一些最好的體驗,而我們現在擁有的公式化遊戲並不相同。他無需提出任何建議,因為當時PS身份並沒有像現在這樣專注於最前沿圖形。 AA和更多的實驗遊戲仍然很普遍。除了像《地獄2一樣》和《回歸》之外,除了翻拍之外。重新製作和荒謬的預算續集是他們久經考驗的遊戲公式。

我的意思是看看他們對LittleBigplanet的所作所為,他們拿出了它的主要賣點,並在殺死以前的條目的同時將其轉變為通用的平台遊戲。

1H前

PS3和PS4是一個很大的跨度。

我同意您的某些觀點,但是PS的很大一部分一直是技術。

我支持了很多利基市場。獲得了混凝土精靈的第一天,但​​是像夢一樣的東西是一個很大的失火。

最終,如果他們不出售,那麼他們就不是客戶想要的。

地獄2?這是續集,不是特別獨特嗎?

您是說Sackboy的大冒險還是什麼叫?我玩的方式比LBP3多,這是合作社的爆炸。

4H前(4h前編輯)

沒有開玩笑,PlayStation負責人。愛那個傢伙!

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