這也是因為任天堂掌上電腦的便攜性涉及 3 個遊戲市場,任天堂每代有 2000 萬至 3000 萬遊戲玩家(實際上每代至少 2500 萬)。
兒童遊戲玩家
日本遊戲玩家
寶可夢玩家
這根本不會削弱任天堂,因為他們已經完成了擁有這些細分市場的工作。任天堂可能真的會輸:
每個非 Pokémon 核心粉絲(購買 Wii U 的頑固粉絲:20m)
每個核心休閒粉絲(那些選擇任天堂作為第二/第三平台的人)
每個休閒粉絲(Wii 型炒作/時尚遊戲玩家)
仍然有一個成功的掌上電腦,因為這 3 個主要受眾(兒童、JP、口袋妖怪)對他們的掌上平台來說太重要了,最壞的情況下他們會售出 6000 萬台,但實際上僅售出 7000 萬到 8000 萬台,這太瘋狂了。
索尼即將推出類似產品,但並沒有像任天堂那樣鎖定它。索尼擁有歐洲,就像任天堂擁有日本一樣。他們沒有達到神奇寶貝級別的單一IP(相反,他們有一個IP集合併希望不斷有新IP)。而且他們沒有像任天堂為孩子/家長那樣鎖定社區(他們有自己的核心和核心休閒,但圖形和硬件在留住他們方面發揮了作用,特別是那些只聽說遊戲在“X”平台上更好的核心休閒)。但儘管它們作為主要的家用遊戲機在全球範圍內表現出色,但它們也取得了巨大的全球成功。
並不是要把 Xbox 引入其中,但這就是他們作為一個平台需要找到自己的定位的地方。最強大的遊戲機並不適合他們。這也是為什麼我從 360 時代後半段開始就一直在說他們需要進入 PConsole 領域,並希望他們能夠從中吸取教訓,以便擁有自己的成功利基市場。
