明年,我保證我會在《龍騰世紀:起源》中扮演不同的角色

56天前

哈哈

DAO 開創了電影角色扮演遊戲的新時代,而 Vainguard 則開創了精心洗髮的頭髮。

55天前(55 天前編輯)

我在《龍騰世紀:起源》發售時就買了它,我很喜歡它。它並不是笨拙深蹲的先驅。它做了哪些《質量效應》尚未完成的事?

55天前

取決於你問誰。對我來說確實如此,《龍騰世紀:起源》至今仍是我重玩次數最多的單人遊戲。

55天前

哇,聽起來你會把麵紗衛兵列為一直以來的最愛?只是好奇你喜歡它什麼。我玩了大約 10 個小時,除了華麗的環境和動畫之外,沒有什麼真正吸引我的

55天前(55 天前編輯)

我喜歡《龍騰世紀》的原因一直是故事背景。 《起源》引入了概念,但直到《龍騰世紀2》他們才真正開始玩弄它。我是一個比較喜歡武術的人。如果我不玩角色扮演遊戲,我通常會玩《鬼泣》、《隻狼》或格鬥遊戲等遊戲。我通常喜歡扮演一個超級強大的戰士,這個遊戲可以讓你做到這一點,它讓我專注於我的特定角色。阻止我離線玩《博德之門 3》的原因之一是我別無選擇,只能控制我的所有團隊成員。對我來說,這讓我脫離了角色扮演體驗,因為我是一個英勇的騎士,在戰鬥中必須總是使用法師或盜賊。不過和朋友一起玩要好得多。

對於一款對玩家來說「好」的遊戲,它必須有一個吸引力,而《veilguard》有很多東西可以吸引我,從戰鬥、戰利品、傳說,甚至角色。有些遊戲只是沒有一個能吸引很多人的流行元素,所以如果有人不喜歡某種特定的體驗,我總是能理解。但當人們開始說東西是垃圾時,我就說這有點不尊重了。

55天前

戰鬥和建築多樣性在哪些方面有好處?

《鬼泣》的風格計鼓勵良好的戰鬥。它也有各種各樣的敵人…veilgaurd 沒有。 Veilgaurds 的構建幾乎不存在。由於其極端的線性,逐項列出很無聊。

就傳說而言……我猜你對他們屠殺庫納里人沒有意見。

55天前

。如果人們可以享受靈魂遊戲戰鬥的樂趣,他們應該可以接受面紗守衛中的戰鬥嗎?學習從整個遊戲的角度來看遊戲屬性,而不是孤立地看待一切。魔鬼可能會哭泣,98% 的時間裡你所做的就是把東西打敗……當然,它會有更多的敵人種類和更深入的戰鬥。這就是整個遊戲了😂
我不太關心他們對庫納里人做了什麼,但我不會陷入其中。只能裝滿一個空杯子。

+ 顯示 (1) 更多回复最後回覆 55 天前

55天前

就傳統RPG而言,起源勝出。在規模、展示和精緻的簡潔性方面,Veilguard 獲勝。不是遊戲A比遊戲B那麼簡單,我們要設定參數

例如:有人認為起源比較好嗎?是的,很多。是嗎?這是有爭議的。

55天前(55 天前編輯)

啊?

好的,就故事和選擇以及結果、角色發展和寫作而言……起源做得更好。

在戰鬥決策、遭遇戰和策略的多樣性以及有意義的力量進展和分項方面…《起源》做得更好

就語氣而言……這更多是一種偏好……我不喜歡方向的改變……更喜歡起源帶來的黑暗幻想和血腥。

我將為您提供簡單和養眼的遠景,儘管圖形與遊戲關係不大,而與視頻遊戲圖形進展關係更大。就簡單性而言……是的,100% veilgaurd 獲勝。戰鬥是如此簡單和平凡,適合那些忙著玩手機而無暇顧及複雜系統的休閒玩家。

在你告訴我我的觀點是寫作不好之前……首先也許去看看真正的作家對此有何評論。人們追求這類事情的學位。

55天前(55 天前編輯)

他們遵循一套特定的規則,這些規則是由那些被認為容易犯錯的人決定的,關於事情應該如何做。並不因為他們有學位就讓他們不可接觸。他們所說的話很有趣,但任何了解今生事物如何運作的人都不應該將其視為福音。我擊敗過被認為是職業等級的對手,但我自己卻不是這樣的。我同樣從那些在特定領域不被認為達到我水平的人身上學到了東西。其中很多都是主觀的。在角色發展方面,我在面紗衛兵中看到更多。就故事而言,這只是收集條約來對抗闇裔。這個遊戲非常相似:收集人們來幫助阻止埃瓦努里斯。我對此投入更多。 evanuris 借方類似於宇智波斑的建立和隨後在《火影忍者》中的出現。他們已經為此進行了三場比賽。對我來說,我所經歷的事情讓我著迷的不僅僅是起源。

什麼是有意義的權力進步?我從來沒有在這些角色扮演遊戲中讓力量聖人真實地出現過,因為戰士總是那麼普通,從來沒有擁有巨大的力量來按照我想要的方式進行角色扮演。這款遊戲是我玩過的唯一一款讓戰士感覺超人的角色扮演遊戲。誰能說用跺腳引起地震對我來說不比起源更有意義?起源更具戰術性,但更有意義?有爭議的
在設定這些參數時,最重要的是要脫離個人偏見,否則就會達不到目的。

55天前

僅適用於那些標準極低和/或試圖將議程推向遊戲的人。

我想這其實只是前者……無論如何,這就是我所希望的。

無論如何,這款遊戲的形狀或形式都與距離《龍騰世紀》起源或《龍騰世紀2》最近的星係有一點距離。

55天前(55 天前編輯)

我真的不喜歡2,所以我懷疑它比那個更糟糕,但我還沒有玩過Veilguard,所以我不能說,直到我玩了

55天前(55 天前編輯)

2 是我最喜歡的,有兩個原因。同伴們都令人難以置信……畢竟這就是我們得到瓦里克的地方。

而每一幕之後發生的事件其實都是有意義的。當然,最終狀態不會有太大變化,但圍繞每一幕結局以及可能的結果的故事講述都是精彩的。我不會劇透,但我很喜歡第二部。我願意改變主意,但我還沒有遇到任何人能夠具體告訴我什麼是如此可怕和有害的第二個,以至於你也不會陷入類似調查之類的事情。

對我來說,調查就在那裡。我可以回憶起這兩款遊戲中的所有同伴或大部分同伴,並深深記住他們。科托爾也一樣。但經過調查,除了索拉斯和女聖堂武士之外,我想不起任何一個角色,但說實話,我只記得一點點。

55天前

我猜這對我來說並不是最重要的,因為我真的很喜歡第一款遊戲,但如果我沒有玩過這兩款遊戲,我就不能肯定地說

55天前

取決於您對起源的喜好。如果這是故事和傳說的積累,那麼你可能會沒事。如果是角色扮演方面,《面紗守衛》可能很難通過,因為角色扮演方面看起來非常輕,特別是與《龍騰世紀》起源相比。選擇和後果確實存在,但到目前為止規模似乎很小。

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