33天前
有點認為這一代的生命週期,特別是索尼的生命週期將會更長,更強大的硬件和更好的圖形增強功能不會再像 90 年代那樣顯示出遊戲質量的立即跳躍,圖形自那以後已經趨於穩定,他們應該推動的是藝術設計、物理處理和將幀速率鎖定到 60fps 作為絕對最低要求。索尼總會有他們的第一方與他們的重量級人物,但我個人也希望看到他們在 AA 上投入更多,引進更年輕的人才,將更多的實驗性想法融入到遊戲設計和原型製作中,就像早期的 PS 和 PS2 一樣,也許與其在誇張的電影體驗上投資 200-300+ 百萬美元,不如投資至少一半的資金來為你目前缺乏的其他類型創建新團隊,以實現你的投資組合多樣化,例如平台遊戲、jrpgs、恐怖、節奏、街機賽車、第一人稱射擊、地獄,甚至可能是一兩款策略遊戲。
