Xbox Series X 評測(2024 年):未實現的潛力

366天前回复(1)

366天前

是的,這很奇怪,但並不奇怪,我們進入這一代已有 4 年了,Xbox 遊戲方面還沒有發生太多事情。

364天前

好吧,至少他們讓這些可憐的遊戲通行證訂閱者為“第一天”付費,所以 MS 的帽子沒有任何羽毛。

365天前(365天前編輯)

該平台沒有身份他們試圖通過購買遊戲已經進入該系統的發行商來填補空白,但失敗了。

他們試圖禁止多平台發行商完成系統來吸引新客戶,但失敗了,最終懲罰了他們購買的發行商。
他們的流媒體服務和大規模整合對該行業及其員工來說極其不利。

在我看來,微軟的問題來自於它對遊戲不感興趣,他們只是想擁有它。 Xbox 作為一個系統並沒有什麼問題,不幸的是它是由富有創意的破產金錢人運營的,他們沒有添加任何新東西,只是拿來拿去。

365天前

絕對是在鄉紳身上。

讓我感到驚訝的是,當 Xbox 的所有者是現代歷史上最糟糕的商業行為記錄之一的企業巨頭時,人們卻支持它。更令人困惑的是,當微軟開始大規模整合該行業的大部分業務時,人們卻在歡呼雀躍。

365天前(365天前編輯)

絕對不是現場 lmao。微軟收購這些發行商並不是為了幫助 Xbox 主機。他們很久以前就超越了物理 Xbox 作為優先事項,哈哈。

365天前(365天前編輯)

你的整個帖子充滿了不准確、矛盾和廢話。微軟並不是唯一一家用金錢影響力的公司,也不是唯一一家裁員的公司。說他們想擁有遊戲業簡直就是愚蠢的。第三方仍然是行業的生命線。不幸的是,這是一個快速變化且成本較高的行業。與 20 年前相比,如今製作遊戲需要大量資金。但在我看來,這並不是我在行業內看到的最大問題。

364天前

基本上他們已經嘗試了一切,但都失敗了。我想知道為什麼他們現在還在嘗試。

364天前

會告訴你這一點..你幾乎擊中要害了。
他們不關心遊戲。
他們關心計算的全球壟斷。
索尼是該領域的領先創新者,微軟在通過遊戲吸引年輕人注意力的同時,也看到了索尼在該領域發展的危險。
一個伴隨著索尼遊戲機長大的十歲遊戲玩家成年後會通過他們的計算需求來信任他們的硬件。
當微軟“涉足遊戲”時……
蘋果正在採取市場行動。
谷歌正在發布自己的雲操作系統。
和…
索尼正在用 Linux 重寫 PC 架構。
微軟了解了“參與度”的真正含義。
也就是說,微軟陷入了損失慘重的大麻煩。
於是他們進攻了。
他們與索尼較量只是為了控制他們。
為了控制他們,他們繼續這樣做,以確保索尼配合。

微軟最大的優勢是他們的媒體和營銷......
控制新聞,控制世界。

看看微軟二十年來假裝推出遊戲迫使索尼參與競爭的情況吧。
迫使索尼花錢來對抗微軟的營銷攻勢。
摧毀信心並推銷微軟在遊戲領域等於或更好的想法......,
同時通過合約壟斷遊戲,對“未來游戲”抱有虛假的希望。

你不需要每個人都相信現實……你只需要足夠多的人相信你正在營銷的現實,去做你想做的事。

有趣的故事......這正是共和黨一直在關注的......
有趣的是,前任政府通過他們的專業知識給了微軟軍事合同......🤷🏻‍♀️
看看結果如何。

+ 顯示 (1) 更多回复最後回复 364 天前

365天前(365天前編輯)

這一代的主機遊戲相當平庸。很少有偉大的遊戲問世,許多利基市場都沒有得到滿足,AAA 大片通常在設計上具有迪士尼世界 4D 吸引力的深度,因為這顯然是評論家和公眾想要的。微軟也是問題的一部分,它發布的遊戲很少,嘗試新事物或創新的遊戲就更少了。儘管在多人遊戲和合作遊戲方面擁有據點,但它們始終因優化不佳和考慮不周的遊戲而崩潰。現在,他們也在追逐索尼的電影走廊射擊遊戲趨勢——這完全有道理。 《最後的戰神》可能是一款人工智能生成的遊戲,感覺很公式化,但索尼明白,演示比內容更重要。另一方面,微軟甚至無法做到這一點。

365天前

你所說的大部分內容都是你誠實的。你需要玩或者嘗試更多的遊戲。你命名為戰神,但你嘗試過回歸嗎?我很確定《蜘蛛俠2》既不是戰神,也不是“走廊”類型的遊戲。我的意思是,我可以從字面上說出索尼遊戲的名稱,這些遊戲與您所描述的完全不同,但有什麼意義。

Startfield 並不是微軟追逐的“索尼走廊射擊遊戲 Trent”,而《印第安瓊斯》是一款有趣的遊戲,而且都是不同類型的遊戲。
你可以說你想要更多,但說他們追隨索尼的潮流是錯誤的。所有這些公司都嘗試不同的遊戲。有些有效,有些則無效。

365天前

364天前

當然,這取決於我——因為我不屬於批量購買這些遊戲的大眾受眾。這就是重點:市場上到處都是想要這種體驗的人,所以這就是工作室創造和發行商支持的東西。你是現狀的完美例子。退貨?一款非常基礎的 Rogue-lite 遊戲,但演示非常出色。蜘蛛俠2?與之前的遊戲相比,這個角色幾乎沒有什麼新意,但同樣,令人驚嘆的呈現。

最有趣的部分是什麼?這些觀眾文化破產了,甚至無法理解“走廊射手”在這種背景下意味著什麼。他們確實認為這指的是字面上的走廊遊戲。基本上,同一類有用的白痴會辯稱每部漫威電影都是不同的,因為一部有一個神奇的傢伙,另一部有一個超級士兵。

365天前(365天前編輯)

多玩遊戲。今年非常出色。即使索尼犯下了巨大的失誤。他們仍然挑戰極限,並且已經持續了 5 代人。看看所有那些只談論規格並想要索尼獨家產品的端口乞求和圖形妓女。這都是貪婪而缺乏欣賞。

365天前

365天前回复(1)

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