2天前
他們。做。不是。關心。作為。長的。作為。人們。給。他們。錢。
2天前
我唯一的問題是,沒有任何地方提到藝術是由人工智慧創作的。
對於其餘的,我認為解鎖(免費)由人工智慧製作的銘牌、加載螢幕、玩家圖示與由於生產成本而什麼都不解鎖相比沒有問題。
但仍需要明確規定,以便玩家可以明確選擇支援或不支援。
2天前
我想也許我被絆倒了,但也許不是。 bo6主螢幕上的人左手腕上有什麼?
2天前(2天前編輯)
告訴消費者藝術品是由人工智慧創作的將會實現什麼目的?我覺得大多數玩這個遊戲的人並不在乎它是否是由AI製作的
2天前
哈哈,這是 6 指聖誕老人殭屍,帶著不尋常的包裝禮物。
工作小組?
如果人們對人工智慧產生的東西如此瘋狂,那麼他們最好做好準備,因為幾乎每個行業的每個部門都將變得更加依賴人工智慧。我有點感到“憤怒”,但有比那些真正不影響遊戲或遊戲玩法的事情更重要的事情值得憤怒。
我不代表所有人,我只是在這裡發表我的意見......我個人不認為自己會對此感到不安。
2天前
這是原則。你不僅要為動視公司零努力製作的東西付出代價,而且可能會奪走某人的工作。
2天前
請說明購買初始遊戲以獲取該藝術品後會產生哪些額外費用(如果有)。這種人工智慧生成的藝術作品是多人遊戲模式中免費活動的一部分,動視暴雪沒有義務創建此類內容或活動。迄今為止,玩家已經為 12 小時的電影戰役、不斷發展的殭屍生存遊戲以及比許多其他遊戲提供更多選擇的多人遊戲模式付出了全價。
我還沒有看到一款遊戲能夠為不同的內容提供與所花費的金錢相同的價值。
2天前
我想當你的工作受到人工智慧的影響時,我們就不會感到憤怒了?
2天前
2天前
2天前
那麼應該發生什麼事呢?讓人工智慧非法化?當我們這樣做時,您還想禁止任何其他技術進步嗎?
2天前(2天前編輯)
由於許多不同的原因,工作每天都會受到影響,隨著技術的進步,更多的事情變得自動化,整個人類歷史都是如此。人們和社會適應這些變化。在適應發生之前,憤怒和冒犯總是存在的。
不管你喜歡與否,這都是事物的實際演變。
1 天 23 小時前
***由於許多不同的原因,工作每天都會受到影響,隨著技術的進步,更多的事情變得自動化,整個人類歷史都是這樣。
這些自動化實際上創造了更多的就業機會,因為自動化任務可以完成更多工作。人們必須維護機器使工作自動化,由於自動化,人們可以創造越來越複雜的東西。這就是為什麼我們的汽車現在更像計算機,因為自動化,但仍然需要以多種方式製造更多零件來支援這些方面。人工智慧不是這樣的。從字面上看,它只是拿走別人的工作,讓機器從中學習,而不是為了創造新的機會而進化,只是拿走它們。
這種表現得像生活一樣,這就是我們看到權力從勞動力轉移到執行長的原因。你對這些問題如此冷漠,以至於你會讓別人搶走別人的工作,最終搶走你自己的工作。
1 天 9 小時前(1天9小時前編輯)
@__y2jb 是的,將未經同意的藝術家的作品抄襲視為非法,你是絕對正確的。
問題本質上不在於人工智慧的使用,而是以不道德的方式用竊取的工作成果餵養學習模式。
如果人工智慧只在一個封閉的空間內運行,就像一個由同意的藝術家組成的圖書館,並獲得報酬,就像 Adobe Stock 圖像或其他東西一樣,我不會有任何問題。但未經同意的翻錄絕對是非法的。
2天前
對完全合理的採取投下反對票。
每個人都對遊戲開發成本不斷上升感到恐懼,但當開發者採取措施削減成本時,人們也同樣感到憤怒。
人工智慧確實很可怕,但它已經到來,它對世界的影響將與網路的到來一樣大,甚至更大。你無法對抗它。
2天前
你認為即使這張圖像是用人工智慧創造的,也沒有人注意到嗎?再讀一遍遊戲名...
2天前
我的意思是人工智慧在電玩遊戲中並不都是壞事,只要在合理的範圍內,開發可以更快。
除非你是像動視這樣價值數十億美元的公司,否則這絕對是不可原諒的,尤其是對《COD》這樣的暢銷書。顯然他們並不關心,因為遊戲仍然會賣出數百萬美元,他們已經重複使用資產了,誰知道多久了。只是幾週的時間