由於潛水以保護超級地球並解放我們的殖民地的突出,地獄2周圍的知識經常在後座。喬爾(Joel)和其他開發人員不時撒了一些有趣的事件,足以使球迷們渴望更多。我們記得什麼時候照亮外觀只是一個城市傳奇(有點像Herobrine)。然後是那個突出的黑洞事件。相比之下,總是有更多,而且粉絲們喜歡猜測遊戲中某些平凡方面的含義。
Helldivers 2粉絲問重要的知識問題
我們都可以欣賞遊戲中的許多設計給他們帶來功利主義的感覺。它們看起來足夠實用,可以提高真實性,同時足夠科幻,足以牢固地適合這種類型。例如,yorhaunit8在reddit上發現了一個有趣的趨勢。一種形狀似乎一遍又一遍地重複。它模糊地類似於槍皮套的形狀,但必須還有更多。最近觀察到的民主空間站遵循相同的模式。

當然,這可能只是一個巧合。遊戲藝術家喜歡實施的好看形狀。否則可能是更多。也許在超級地球生產線中復制的STC。雖然它對遊戲沒有切向影響(目前!),但找到這些復活節彩蛋並推測它們的意思很有趣。作為feralsquirrels指出:“開發人員:jeez讓我們繼續重複使用這種形狀,似乎有點像未來的eh嗎?
情況的重力
將來實際上可能會發揮作用的另一個有趣的觀察是地獄者2中的重力問題。很明顯,我們降落的所有行星似乎都具有相同的地球般的重力 - 1G或9.8 m/s²。 peanut_butt3r675在想知道同一件事他們的模因線程。但是除了開玩笑之外,這個問題還有更多的思考。正如其他人所指出的那樣,我們正在為之奮鬥的大多數行星在銀河衝突之前都被構成了地形。因此,它們將被設置為大致類似於地球的重力。現在,如果您是Hard Sci-Fi的粉絲,那麼您會知道,地形和重力改變是兩個非常獨立的操作。執行類似的功能暗示了比我們在遊戲中看到的更高的科學進步。

但是,讓我們暫時滑動,說他們的重力改變了以匹配地球的重力。將不同的重力水平引入遊戲會有多酷?他們可以很好地插入行星危險類別,其中條目> 1g和<1g。用基本的話來說,更高的重力拉力可以減慢每個人的遍歷,並使事情以更高的速度從天上掉下來。同時,較低的重力可能會使物體飛進更遠的地方,包括我們自己的毛茸茸的型號。我們可以看到這可能導致遊戲問題,因此需要大量的微調和平衡才能工作。
遊戲講述了一個故事 - 如果您尋找它
遊戲中我們最喜歡的無名方面之一是有時可以觀察到的環境講故事。有明顯的人,例如失敗的地獄園登陸,以前的地獄動物火力集團的最後架子以及在先前的行動中種植的超級地球旗。然後,還有更多微妙或稀有的,例如末端卷鬚有時會破壞人造的設施,以及孢子在巢周圍的孢子緩慢傳播。
但是,我們最喜歡的是關於自動機管理星球上的工廠的故事。如果您花時間探索它們(在炸毀之前),您可以看到一些灰熊的線索。加工後呈現了成堆的人類屍體,暗示了他們創造的更險惡的本質。畢竟,自動機是第一款遊戲中的機器人的碎片,將其製造過程稱為問題。玩家已經註意到,他們的部隊中的亂碼與通常的“人類敗類”混合在一起,“地獄者必須死”,例如“殺死我”或“他們給我們和平”。加上令人恐懼的頭部手術,斬首和腦拔出的可怕的故事,講述了一個嚴峻的故事,這可能指出了他們通常將受害者活著的原因。

在終點,自動機和我們自己的派系的講故事潛力之間,不乏粉絲理論。我們喜歡閱讀它們,並將所有信息碎片拼湊在一起。雖然遊戲的主要重點肯定是為民主潛水,但這些微妙的故事花了一些時間來使社區參與其中。畢竟,並非一切都必須是下一個元負載或主要訂單。粉絲談論甚至最古怪的想法是一個繁榮而敬業的社區的好兆頭。