午夜評論南部
這次第三人稱動作冒險的牆壁攀爬和戰鬥是簡單而毫不雄心勃勃的,但它包含一個關於了解創傷根源的美麗民俗故事,以及一些令人困擾的音樂數字。
- 開發人員:強迫遊戲
- 出版商:Xbox Game Studios
- 發布:2025年4月8日
- 在:視窗
- 從: 蒸汽,,,,Microsoft Store
- 價格:£35/$ 40/€40
- 審查:Intel Core-I7-11700F,16GB RAM,NVIDIA GEFORCE RTX 3060,Windows 10
在午夜南部的老闆戰鬥中,您必須在怪物的身體上找到一個脈動的傷口,並撞擊它以清潔其“污名”的巨型野獸。實際上,這些生物是人類角色的類似物,有時是從字面上轉變成野獸的人,受到棘手的詛咒折磨,使它們陷入令人恐懼的憤怒或恐慌狀態。這是一場關於亂倫創傷的遊戲 - 歷史作為您必須戳的痛苦傷口,才能最終he愈。剝奪民間寓言的規模和羽毛,這些是人類的羞恥,飢餓,忽視和虐待的故事,有些比其他人更有效。這是一款華麗的遊戲,具有殺手級的音樂方法,即使有時會被其動作冒險類型的繩索陷阱所困擾。
您會扮演美國南部的賽道跑步者Hazel。颶風即將到來,她打包了家人的財產以逃脫。但是她的家很快在暴風雨中被洗掉,母親裡面被洗淨了,榛樹出發去找到它,一路發現她擁有“織布工”的神奇力量 - 一個可以修補腐敗的污名的人,這些污點會在她家園的沼澤和森林周圍越來越嚴重的荊棘刺穿。當然,這是一個動作遊戲,所以那些相同的力量也讓她的擊球般的“ haints”戴著爪子,拳頭和腫的蒼蠅與她戰鬥。
這是一款迷人的外觀遊戲。富有富有表現力的面孔和奇特服裝的人類會遇到巨大的cat魚,帶有華麗的鬍鬚和閃閃發光的眼球。狐狸和兔子在森林走廊上奔跑時,蒼鷺在天空中脫穎而出,蜻蜓的嗡嗡聲,鱷魚在水邊咕unt著烏龜。在預告片中廣告上廣告的停止運動效果並不像動畫蜘蛛俠電影中那樣具有變革性,這主要是因為它沒有以真正一致的方式應用於遊戲,甚至有些懸掛也可以使您的圖形卡看起來像是幀速率的問題,而不是有意的選擇。但是,即使將視覺頭放在一邊,這仍然是一件令人驚嘆的事情。
該遊戲確實有適合樹皮和樹皮的東西 - 您會看到。 |圖片來源:岩石紙shot彈槍 / Xbox Game Studios
它也從圖表上脫穎而出。有一些簡短的令人困擾的讚美詩聽起來,每種使用織布工的能力 - 雙跳和破折號很少聽起來很不錯 - 而且大多數章節都以音樂界的數字從合唱的頌歌上升為一首全面的民歌,因為您會發現更多有關目前正在奮鬥的民間故事中涉及的角色的更多信息。老實說,如果負責此類事情的人有任何品味,這裡的音樂和聲音設計可能會贏得獎項。
您可能會感覺到“但”的到來。你說得對。景點和聲音及其時尚的魔術感足以推薦它。但是我的手並不像我的眼睛和耳朵那樣印象深刻的,否則這是一次非常簡單的第三人稱動作冒險。角色設計,樂譜和敘事主題的富有想像力的方法與您將在整個遊戲中所執行的動作相匹配,這主要是第三人稱的流浪中流台的集合。
The Uncharted-style wall clambering feels particularly dated, as does the squeezing through small gaps, the obvious combat arenas, the overlong Prince Of Persia style escape sequences, the straightforward box-pushing puzzles… It's far from the only game guilty of following in well-worn footsteps, but I still spent a lot of time with South Of Midnight feeling that, for all its visual and aural splendour, I've seen a lot of this done之前和做得更好。這是一款引人注目的遊戲,重要的是,在情感上識字素材,但我發現它在許多逐步的動作中都不雄心勃勃且不符合。
像環境一樣迷人,穿越它們並不是一個艱鉅的挑戰。 |圖片來源:岩石紙shot彈槍 / Xbox Game Studios
還有一種感覺就像是對您作為玩家的信任,例如,當它從相機中搏鬥以專注於遠處的某些東西,或者直接扔掉可破壞危險的物體,而不是讓您自己的目標。有時,它像讀者一樣對您的信任也相同,在那一刻,它以粗體拼寫,或者解釋了您在加載屏幕故事時間序列時剛剛播放的整個級別(公平地說,這些都是可以跳過的)。
榛樹還喜歡以無濾器的方式與自己交談,指出解決方案和下一步,然後才有機會環顧四周。 “你可以擠進我不能的小空間!”當遇到一個將成為可用技能的小同伴時,她大聲疾呼。好像Hazel也是玩家,並且可以訪問遊戲設計文檔。這些分散了更多的“播放器方向”對話線,否則角色之間的引人注目的聊天。每時每刻需要使用這個木偶伴侶,無論如何,說明都會在屏幕上閃爍,進一步證明了遊戲希望讓您瀏覽其世界,而不是讓您按照自己的條件進行探索。
Haint有不同類型的戰鬥,您可以通過清潔其失敗的屍體來恢復健康。 |圖片來源:岩石紙shot彈槍 / Xbox Game Studios
戰鬥也會有些僵硬。這主要是鎖定敵人並用您的編織工具將其砍掉的情況,然後躲開,就像它們罷工以散發出大量能量使他們震驚的能量一樣。但是,那道奇會感覺有些粘性和反應遲鈍,這可能是因為您只能從某些動作中躲避。您會獲得特殊的攻擊,使敵人更近或將其推開,但是相對較長的冷卻權意味著您不能在每次戰鬥中幾次使用這些更令人滿意的策略,至少直到您解鎖了加快速度說的冷卻的手段。
我還有其他戰鬥nitpicks。榛樹被擊倒後的恢復時間通常會感到痛苦的速度,敵人攻擊的散佈會使忙碌的鬥毆不清楚,我希望您能在產卵時早日鎖定敵人,而不是等待它們充分物質化。隨著視頻遊戲Smash'n'Slash Combat的進行,它可以有用但很笨拙,並且與遊戲的大部分時間一樣,它變得重複了,如果較少的話,它可以治愈。儘管有意義,每個老闆的創傷表現為特定的傷口,但我發現真正與這些老闆打架的過程是一種樸素的態度。
許多戰鬥都以角色過去的閃回獎勵您,更多地揭示了導致他們造成痛苦的“污名”的原因。 |圖片來源:岩石紙shot彈槍 / Xbox Game Studios
這全都安裝在重複的結構中,該結構重複了每一章。您進入一個水平,清理大約四個敵人的舞台,從追逐您的霧氣中做一個逃生序列,然後(有時)與老闆戰鬥。章節很少偏離這種節奏,並且通過大量使用爆炸的蘑菇和類似頑童的膨脹thorns來使重複的感覺惡化,這些膨脹的水平幾乎是充分使用的,直到遊戲結束。午夜南部絕不是長時間完成的,但是我覺得大部分可以安全地切掉以產生更苗條的比賽。對我來說,它的重複危害和講故事的模式開始對中途的勞累感到勞累。
這是我很多cur亂的喃喃自語。上述問題對任何想要將其粘在故事模式上並每晚播放的人都不重要,就像他們沉迷於電視節目的一集,講述了關於巨型蜘蛛的巨大蜘蛛。正如我經常指出的那樣,必須沖洗遊戲以進行評論,使您對其節奏的看法有所了解。我很高興地報告一件重要的事情沒有在這種壓力下屈服:其主要角色的力量。
榛樹只是一個體面的人。她腳踏實地,但對自己的家園的歷史,甘蔗種植園的根源以及奴隸制的震顫(有時是字面上的鬼魂)中的震顫都了解了。她的田徑運動員的態度和舉止以一些有趣的方式表現出來,就像她在戰鬥後伸展腿筋,或者在閒置時搖晃雙腿。她嘴巴卻令人耳目一新。她在富人身上做了很多魔力,但是當面對別人的背景故事(沼澤人的過去或她自己的奶奶陷入困境的母親時代)時,她會表現出真誠的理解和同情心。她的溫暖甚至延伸到做糟糕的事情的人。控制一個敞開的人有些安慰。即使是謀殺,忽視和背叛也不會使她的羽毛皺褶,而且她的情緒只能在自己母親的健康方面真正沸騰。
“善良”角色有時會冒著無聊的風險,但是榛樹具有足夠的優勢和幽默感,可以使您對她的命運感興趣。 |圖片來源:岩石紙shot彈槍 / Xbox Game Studios
當然,有時那個同情故事和遊戲的平台行動感到困惑。故事和動作之間的音調鞭打時刻,例如,當一個特別黑暗的童年創傷的閃回時,就會碰到棘手的平台上的崩潰Bandicoot Chase。這還不足以徹底破壞當下的力量(歷史上腐爛的生活記憶中腐爛的根源的另一個例子),但是學習一個可怕的真理可能會有些分心,然後突然躲避了刺耳的音樂。
同樣,這感覺就像動作冒險格式的結果。我早些時候抱怨遊戲有時會缺乏信任。但是至少在講故事中,對玩家有一定的信心。例如,它不會以民間故事背後的靈感轟炸您(但是,您總是可以查找他們)。您有時會神奇地穿過的被子是基於編碼毯子的故事在地下鐵路中使用,這是一種民間歷史,也沒有簡單地解釋。而且有更深層次的犯罪犯罪,它沒有明確地命名,但它確實信任您理解。
即使可以輕鬆地進行老闆戰鬥,生物本身也是精美的。 |圖片來源:岩石紙shot彈槍 / Xbox Game Studios
在這裡,當遊戲允許這些建議存在而沒有對它們進行公開評論時,它保留了大多數力量。作為一個白人愛爾蘭人小伙子,我不是最好能夠談論它如何處理美國的種族和階級主題,或者在美國歷史上對黑人造成的代際創傷的迴聲,但是如果您正在尋找一種在這些主題中識字的遊戲,而在那些主題中識字的遊戲並不能使人們不願意在眾多的痛苦中迴避,那麼在眾多的痛苦中迴避了很多人,就會崇高地崇拜。它的最終場景感覺像是一個強大的理解和問責制的雞尾酒,由一個神話的調酒師涼爽地服務。
您填充的玩具搭檔麵包盤可以調查武庫孔,您經常發現野生動植物坐下喝茶。 |圖片來源:岩石紙shot彈槍 / Xbox Game Studios
我將以我喜歡的一件事結束:無休止地將野生動植物用作象徵意義,並設定著穿衣。就像我說的那樣,狐狸和負鼠會在您接近時從遠處考慮您,而Scurry則會陷入困境,但這並不總是動畫裝飾。它們通常會帶您到隱藏的角落,您可以在這裡耗盡能量以升級您的力量。烏鴉不斷用作羽毛標誌,向您展示正確的方向。在您柔軟的玩具搭檔可以探索的挖洞孔中,兔子和浣熊會通過根部靜靜地凝視著您,好像通過他們的地下房屋的窗戶,帶有小椅子和桌子上的小椅子和桌子,像Wes Anderson的床頭一樣很棒的福克斯先生。
動物不僅作為像徵性蜘蛛,受虐待的鱷魚和折磨的鳥類編織成人類的傷害,而且許多章節的閉幕鏡頭會看到普通而無聲的森林生物在安靜的沉思中註視著淡褐色的貓魚朋友的後面。在遊戲結束時,這些動物(動畫環境故事的最小單位)以榛樹的方式聚集在榛樹附近,該方式信號是從她的肯(Ken)以外的王國支持的。這是遊戲中更安靜的建議之一:我們是更大本性的一部分,當世界受傷,暴風雨或人類的手受傷時,我們就會受傷。