PUBG創作者認為玩家最初會討厭他的下一場比賽

2019年底,Playerunknown的Battlegrounds創作者Brendan Greene概述了他的下一場比賽Prologue:Go Wayback。與PUBG不同,Prologue不是射手或大皇家戰鬥機。取而代之的是,這是一款生存遊戲,它使玩家應對寒冷的元素和危險的環境。根據格林的說法,Prologue的極端困難可能會導致某些玩家最初討厭它,但他也認為他們最終會接受它。

“我希望很多人會討厭它,”格林告訴PC遊戲玩家。 “但是,如果這引起了反應,那是可以的 - 這是我想要的。首先,人們沒有得到[戰斗大賽],但是他們這樣做了。我認為,這裡的目標是為每個人創造這些龐大,龐大的世界。我們已經有一個蒸汽的演示。我們已經在蒸汽上有一個演示。

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營地大火使玩家在序幕中活著。

玩家在序言中的目標是足夠長的時間到達在8×8公里地圖上隨機的氣象站。但是,為了這樣做,玩家還需要找到合適的裝備,也需要戰鬥飢餓和渴望。遊戲的Steam頁面表示可能存在“數百萬”可能的地圖,因此沒有任何使其活著的途徑。無論玩家成功還是失敗,下次演奏時地圖都會有所不同。 Prologue目前沒有發布日期,但預計將在今年第二季度開始。想參加序言的遊戲測試的球員可以在這裡找到更多信息

大約一年前,格林(Greene)和他在Playerunknown Productions的同事透露,Prologue是三場比賽的長期計劃的一部分,其中還包括一個名為Artemis Project Artemis的標題。同時,PUBG的出版商Krafton和Nvidia在Playerunknown的戰場上揭開了針對AI驅動的隊友的計劃,這些計劃可以像真實的人一樣行事。 Krafton還在開發有史以來的第一個PUBG衍生產品,這稱為PUBG:盲點。