頭骨和骨頭在新更新中增加了大影子神話Vikram事件,戰鬥和PS5穩定性的改進

Ubisoft已將新更新起航頭骨和骨頭本週,對關鍵功能進行了各種改進,例如Great Shadow Mythic Vikram World活動,並提高了遊戲PS5版本的穩定性。對於偉大的陰影,開發商提高了其AMOUR和HULL健康狀況,並指出,它認為第一個神話般的世界賽事無法獲得基於反饋的球員的期望。據說這些變化會導致更具吸引力和戰略性的鬥爭。您可以在頭骨和骨頭補丁以下。

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  • 穿刺的穿刺降低從500減少到300。
  • dev注意:自從第4季引入刺穿狀態效應以來,我們一直在密切監視球員的反饋,並認為它對使用Garuda的玩家特別使用Garuda的損害總體增加產生了重大影響。儘管我們了解到這使它成為一艘非常受歡迎的船,但我們確實希望進行此更改,以確保其他船舶和其他船舶建造對那些欣賞其特殊性的人保持相關性和吸引力。我們將繼續監視您的反饋,並可能在將來為船舶和設備帶來更多更改,以確保所有玩家的多樣性和選擇。
  • 在“偉大的影子”神話維克拉姆世界活動中,盔甲和船體健康增強了。
  • 開發註釋(編輯有關其他上下文):隨著從第4季開始的神話難題世界活動,我們的目標是為我們最先進和最敬業的玩家帶來更具挑戰性的內容。根據社區反饋,我們認為,不幸的是,與維克拉姆(Vikram)一起推出的第一次神話世界活動未達到這一方面的球員期望。這在很大程度上是由於將穿刺作為狀態效應引入,玩家能夠通過顯著增加傷害輸出來從中受益,並在與神話難度版本的Vikram鬥爭中跳過一些遊戲機制。

有了這些變化,我們的目標不僅是為了增加戰鬥的持續時間,而且還要確保玩家接觸到那些遊戲機制,我們相信這反過來將導致更具吸引力,令人愉快但挑戰性和戰略性的戰鬥。

一定會繼續與我們分享有關此主題的反饋,因為我們計劃在未來的更新中帶來其他平衡變化,以帶來困難的水平,並挑戰你們中的某些人渴望與之抗爭。

  • 現在,玩家將自動離開服務器並在每個神話Vikram世界活動結束後5分鐘後進行對接
  • dev注意:在我們引入了神話般的缺乏世界活動之後,玩家與其他玩家進行了對決並被運送到新服務器進行戰鬥,我們觀察到了各種問題,這使得賽后體驗不理想。我們觀察到,如果玩家參加了神話世界事件,他們的分佈越來越多,這使世界比以前更空虛。有了這種變化,我們希望將與以前的播放器相同的播放器分配帶回與玩家一樣富裕的世界。
  • 修復了一個問題,即來自迫擊砲攻擊的渦流效應高於預期。
  • 修復了玩家難以瞄準武器的問題,尤其是在高大的海浪中航行時。請注意,可以在設置中調整目標幫助。
  • 修復了一個問題,即嘲諷效應沒有有效地對敵方艦船進行有效累積,因為它們對嘲諷效應具有很高的抵抗力。
  • 修復了Nashkar Long Gun的最大範圍錯誤設置為600m而不是1000m的問題。
  • 解決了一個問題,即不能連續接受交易職位的掌舵合同。
  • dev注意:我們已經取得了重大進展,解決了無法接受掌舵合同的問題,而玩家需要從供應商出售或購買物品作為解決方法。現在應該大大減少該問題。由於此問題的複雜性質和影響,我們進行了其他非競爭對手的更改,使我們能夠收集有關此錯誤的更多信息,並將繼續監視情況。如果您仍然遇到問題,請通過錯誤記者將其報告,並提供詳細信息,以便我們可以繼續研究其他原因。
  • 修復了一個問題,即即使合同/調查已經完成,某些合同和調查就無意地重新添加了玩家的日記,而無需刪除它們。
  • dev注意:這是一個系統的解決方案,可解決多個合同和調查,包括報導的“財富爪子”和“震耳欲聾的經文”。
  • 修復了一個問題,即玩家無法完成合同“一艘船舶船”中的Bedar的步驟。
  • 修復了一個問題,即當玩家活躍於“魔鬼的gambit”合同時,沒有提供Scurlock的夾克。
  • 修復了一個問題,即完成合同“ Dragon and Phoenix”後未授予Phoenix Talon藍圖。
  • 修復了一個問題,即在合同“被盜的Crescendo”中沉入瞬態爆炸後,玩家將在另一艘船中重生,而不是DHOW。
  • 修復了冷立面式洗手盆降低速度低於范德克爾儲物櫃的預期的問題。
  • 修復了一個問題,即棚戶區的“免費家庭”比預期的要柔軟。
  • 修復了一個問題,即在某些前哨基地無法聽到腳步聲效果。
  • 修復了一個問題,即主菜單上的音樂進入印度洋後持續存在。
  • 修復了一個問題,在完成遊戲的介紹性遊戲之後,玩家有時會看到黑屏幾分鐘,而不是介紹性電影。
  • 修復了跟踪藍圖時有時會發生的崩潰。
  • [PS5]修復了CPU懸掛在PS5平台上的主要原因的問題。
  • 各種崩潰修復和穩定性改進。

[來源 -頭骨和骨頭補丁這是給出的

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