遺忘重新製作的感覺就像是一面鏡子,持有RPG類型

感覺就像是漫長的等待,只有謠言和洩漏才能生存,但是上古捲軸4:遺忘重新製作終於來了,它帶來了遺忘一直是的經典體驗,並與現代風格融合在一起,使它再次感到全新。總的來說,這就是為什麼遺忘重新製作如此迅速地取得如此迅速的原因,因為它找到了一種彌合過去與新的禮物之間差距的方法,這吸引了長期的退伍軍人和新移民。這樣一來,感覺就像是一面鏡子,因為鏡子上了視頻遊戲的RPG流派。

不知何故,《遺忘》重新製作的感覺既新舊又新,這證明了貝塞斯達能夠平衡重要的東西與必要物質的能力。它有效地可以追溯到近20年,抓住了其最基本的元素,然後在許多現代遊戲玩家提供機會的基礎上建立在它的基礎上。在它創建的這個獨特空間中,遺忘重新製作是一種反射性的鏡頭,可以闡明RPG已經走了多遠,同時也證明了某些設計理念的持久吸引力。

了解更多:幻影勇敢:迷失的英雄評論(PS5) - 一種迷人的戰術RPG,是新來者的豪華

關閉

遺忘重新製作顯示了多少RPG簡化了體驗

如果沒有其他的話,上古捲軸4:《遺忘》重新製作表明,自2006年發行以來,RPG卻簡化了他們的經驗。許多現代的RPG傾向於握住玩家的手並指導他們通過敘事和世界,但是一旦玩家逃脫了下水道,遺忘就會重新製作,從字面上看,“您可以跟隨故事,或者您可以做任何您想做的!”當今的許多RPG也很大程度上使他們的系統更容易訪問,但是即使其中一些系統對新玩家來說,遺忘的重新製作也可以通過擁抱其複雜性來保留原始的深度。

當然,這要歸功於遺忘重新製作是重新製作而不是重製的事實,即使自推出以來,這是辯論。上古捲軸4:遺忘的系統現在已經近二十年了,因此自然而然的是,其中一些人被現代遊戲玩家認為過時了。儘管其中一些機制得到了改善,但《遺忘》重新製作仍然在某些方面覺得過時了,這沒關係。最後,Oblivion重新製作了一個60歲的年輕人,穿著一名20歲的年輕人,但這正是它不僅可以顯示RPG走了多遠,而且還可以顯示他們跌倒了多遠。

遺忘重新製作的怪癖顯示了曾經定義的RPG

貝塞斯達(Bethesda)很可能會重塑遺忘,就像謠言和洩漏所暗示的那樣。取而代之的是,它選擇簡單地使用虛幻引擎5的原始力量來重新製作視覺效果,然後再用一些現代設計原理來改善其遊戲玩法的某些方面。不過,這最終的意思是,遺忘的修復仍然是原始遊戲的怪癖,以至於2006年在遺忘中存在的一些相同的錯誤被遺忘了。

如今,RPG已竭盡所能,為玩家提供最小的蟲子和故障的磨光體驗,以提供更多的身臨其境的體驗。但是,二十年前,許多RPG是由他們幽默的怪癖和破壞性的蟲子來定義的,因為進步的技術使開發人員可以嘗試,弄亂並仍然擺脫它。遺忘就是一個很好的例子,因為它的遺產已經持續了很長時間,這要歸功於它不懈的蟲子和奇怪的事物。然後,遺忘重新製作了,通過擁抱自己的怪癖而不是解僱它們,從而有效地闡明了經典RPG的獨特性格。

《遺忘》重新製作不僅為RPG類型,而且對那些長大的球員都構成了鏡子。這提醒您在精簡系統和精簡體驗成為常態之前定義角色扮演遊戲的內容。蟲子,自由和深度都仍然有效,因為它們仍然意味著什麼。對於每個尷尬的動畫或奇怪的設計怪癖,現代RPG有時會努力奪回的魅力和誠實感。在重新審視其過去時,貝塞斯達最終說出了有關當前的令人驚訝的相關性。