Callisto協議工作室確認裁員,因為前員工聲稱“大多數開發人員”受到影響

克拉夫頓(Krafton)確認,卡里斯托(Callisto)協議工作室的罷工距離受到更多裁員的打擊,因為聲稱“大多數”開發商失去了工作。

今天早些時候,隨著員工進入社交媒體,在驚人距離的削減範圍內開始浮出水面。前概念藝術傑西·李(Jesse Lee)的總監那個“大多數開發人員都被解僱”,而前Cloud Devops工程師Seth Spitkoski說“很多”受到了影響

克拉夫頓後來在工作室確認了裁員與PC遊戲玩家共享的聲明。該公司寫道:“引人注目的距離工作室減少了團隊的規模,以保持敏捷性,這在當前開發階段為工作室創造了可持續的環境。”

出版商補充說:“工作室仍然是運營的,這些更改將不會影響任何計劃的持續支持。目前沒有進一步的更改。”克拉夫頓沒有透露受到裁員影響的員工人數。

引人注目的距離是由Dead Space Creator Glen Schofield於2019年創立的,加利福尼亞的工作室將繼續發布科幻恐怖遊戲Callisto於2022年發行。但是,在令人失望的銷售之後,Schofield在2023年與Krafton分開了銷售,而32名員工則在“實現該工作室的優先級”中付出了努力。

從那時起,引人注目的距離發布了其Roguelike的Callisto協議衍生產品,標題為[已編輯],但尚未宣布其他項目。

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隨著裁員和工作室的關閉範圍在整個遊戲行業仍在繼續,對Krafton的裁員確認。僅2月,就看到了Monolith Productions,Warner Bros. Games San Diego和Liquid Swords之類的人關閉了他們的大門,在Marvel競爭對手的美國開發團隊和外科醫生Simulator Studio Studio Bossa Games上確認了裁員。