有時候,我會觀看海洋生物的及時視頻,例如海星殖民地的海底斑塊。也許他們優雅吞噬印章的屍體或搬家逃脫致命冰的下降手指。看,我是個病態的人,但是“自然之美”等等。
事實證明,Warhorse最近的RPG-Palooza王國來了:拯救2:在隨機的城鎮廣場上丟下數十種物品,通過NPCS將根據班級決定的偏好逐漸收集它們。這是一個視頻,顯示了Redditor McLoganator創建的行動中,有三千個Groschen的商品可收穫。
[KCD2]從庫滕貝格的街道上清除了30萬格羅申的貨物。
經過在/麥克洛加納在王國
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另請閱讀:大多數王國來:Deliverance 2球員從未見過這些NPC
(這是鏈接,如果您看不到視頻嵌入。 )
催眠,是嗎?我們可以在貝塞斯達遊戲中處理這種事情。 Reddit視頻現已在Xeetbox上分發,Warhorse程序員和開放世界的腳本製作者PatrikPapšo對社交系統的一些想法進行了一些想法,為這種有益健康的垃圾收集提供了動力。
“哈哈,那是我做出的NPC行為!”他寫。 “他們根據物品的價值和他們的社會地位選擇自己選擇的東西。這就是為什麼貴族會忽略廉價物品的原因,但是乞eg會撿起它們。”在遊戲基於節點的AI系統下解釋了在隨後的推文中,當NPC看到播放器掉落的對象時,該系統對NPC自己的“社交乘數”進行檢查,然後檢查是否已經將另一個NPC撿起。
Papšo在那條關於道路的推文線程中也有一些見解。例如,Warhorse曾經有一個系統,如果您放下一個被盜的物品,原始所有者可能會發現它並將被盜盜竊給您。但是,開發人員削減了這一功能,因為對於丟棄數十種物品的玩家來說,難以在特定物品之間建立聯繫並突然被指控犯罪。曾經也有一個錯誤,如果NPC“保留”了收集的對象,並且播放器首先將其撿起,他們可能會從您的庫存中將其歸檔。
Kuttenberg Townsfolk的舒緩,冰川景象將一堆破舊的Gambesons蜂擁而至,我喜歡所有這些,因為我可以想像一個遊戲,NPC會積極地收購,交換或丟棄物體,而您只是在手上從手上通過對象的通道來娛樂自己。想像一下,有人很早就在劃分您最喜歡的靴子,然後在黑市上鞭打它們。幾個小時後,您在穿越山通行證的同時,您會監視其他人無辜的人。
可能有一個模擬嗎?目前,我只能想到矮人如何要求物品在矮堡壘中使用。