如果我決定根據美學,藝術性和敘述來判斷克萊爾·默默德:探險33,這將是一個10場比賽中的10個。它令人難以忘懷,讓我感到我在旅途中遵循的所有個人。雖然一般執行效果很好,並且遊戲玩法很有趣,但我發現有些事情阻礙了真正的吸引和沈浸在體驗中。
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對於居住在盧米爾(Lumiere)的人們來說,這位痛苦者是一個令人難以忘懷的人物。每年,她都會醒來,在她旁邊的牆上畫了一個數字。當她這樣做時,每個年齡段的人都不再存在。他們消失了。克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33開始正當,因為這將再次發生。威脅即將醒來,注定33歲以上的每個人。我們看著古斯塔夫(Gustav),他是一名學者和戰士,注定要參加第33探險隊,該探險將在這次活動後離開,以阻止她,目擊者是這種殘酷的解僱。然後,他與他年輕的養姐妹瑪爾(Maelle)和像魯恩(Lune)這樣的同伴隊旁邊,經歷了前往痛苦者島的航行,面對她的部隊,並(希望)她在最新的嘗試結束這一周期的嘗試中(希望)她。
可以肯定的是,這是一個引人入勝且令人感動的故事。我發現我真的開始為這些人感到自己的絕望。我們離開Lumiere的所有人都生活在藉來的時間上。最終他們是下一個。他們知道,在過去的67年中,沒有人成功擊敗痛苦者。這麼多人離開了,再也沒有回來。地獄,我們遇到了那些在我們面前的人的期刊,看到他們的旅程經常不祥或令人心碎的記載。 Sandfall Interactive不怕顯示行動有後果,這是一種生死狀況,我很欣賞。
我崇拜克萊爾·掩蓋:Expedition 33的性格和環境設計。這是一個美麗的遊戲。 Sandfall Interactive起了一些真正的魔力。如此多的過場動畫感到巨大。無論是因為實際重要的事情發生,還是只是人和地方的電影方向和設計。確實,這在許多方面都是它自己的傑作。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33聽起來也很棒。鑄件是無可挑剔的。每個人都非常適合自己的角色,並完全致力於自己的性格。觀看真是太好了。但是,配樂背後的藝術性也令人印象深刻和富有表現力。主題是如此恰當,並強調了情況。這確實是一次電影體驗。
我只希望遊戲玩法總是像它的美學和故事一樣完美,完美無缺。在許多方面,它都很好,並且是一個完全令人愉快的轉彎RPG!但是,還有一些煩惱不斷出現,並妨礙了我像整體經驗一樣欣賞行動。
通過Sandfall Interactive的圖像
克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33感覺就像是標準的,轉彎的RPG,直到您真正打架為止。角色可以漫遊世界地圖,以找到特定的位置,以探索輔助者,並進一步了解她,她的部隊,居住在島上的束現場和各種真理。在某個位置時,您可能會發現過去團隊的項目或期刊。當您在過去的Expedition的旗幟上升級時,您可以休息,應用升級,學習新技能,如果有合適的物品以及快速旅行來獲得的技能點。敵人將在世界地圖和位置上漫遊,當您到達某些景點時,老闆會遇到腳本。所有這些都很好地處理了,我們訪問的每個地點都很獨特。
克萊爾(Clair)掩蓋了:Expedition 33戰鬥是基於轉彎的,但許多要素使他們無法感覺到傳統。例如,一些對手可能有明顯的弱點或正在飛行。您需要交換角色的遠程武器,以利用甚至損壞它們。當然,還有一種標準的攻擊以及學習的技能。快速活動與技能的攻擊相關,每次都會出現,儘管這些菜單可以在選項菜單中自動化。敵人的攻擊可以被躲避或驅逐,在某些情況下,即使在整個方作為目標時也有所跳躍。如果您養育或跳躍,那麼單個個人或整個方的強大計數器甚至可以選擇。我感謝一切都具有戰略意義,尤其是因為擊中弱點感覺有意義,角色都具有獨特的戰鬥風格,例如Lune如何造成“污漬”來增加傷害或增加效果,並且感覺我對接觸的影響更大。
但是,我承認,大約五個小時後,我對不斷的QTE感到有些厭倦,並在可訪問性選項中關閉了它們。您可以為基於攻擊的攻擊做到這一點,但不能躲避和阻塞。問題是,在克萊爾(Clair)中發動攻擊:探險33偶爾不清楚,一些值得注意的戰鬥可能會使用一些平衡。有時,這一刻會持續太久,這使得很難分辨何時招架。有時,該窗口可能太短了,或者您可能沒有意識到會有多少次命中。有了一般敵人,您會經常面對,這不是問題。到第二或第三次相遇,您將弄清楚。但這可能證明您只面對一次的一些老闆,尤其是因為在以後的某些地方可能會出現困難。克萊爾(Clair)掩蓋的事情是:探險33是對任何對手造成損害的最有效方法,往往是在招架和反擊攻擊,因此您需要快速抓住。
通過Sandfall Interactive的圖像
我對克萊爾(Clair)掩蓋的另一個問題:Expedition 33涉及一個事實,即它不涉及任何地圖。您無法檢查自己的位置。這讓我有些怪異,因為這是一群探險隊。古斯塔夫(Gustav)和其他角色將事情留給那些追隨他們的人,並指出了過去探險的跡象。那麼,為什麼這些人都不能留下他們到目前為止所見的地圖呢?在大多數位置,這是一個相當簡單的跑步,從A點到B點都很容易獲得。但是少數幾個景點確實使我有些轉過。我並不是要求嚴格的手持額,但是即使是沒有跟踪我們實際位置的空間的模糊圖,也會為更多涉及的地牢所做的事情。幸運的是,我們可以紮營的地區的景點是快速旅行點,並且往往在重要的位置,因此有幫助。但是,由於許多地點很簡單,這並不是最大的一筆。
說到這一點,我注意到,儘管其中一些地方看起來確實很棒,並且具有有趣的興趣點,但在此過程中實際上並沒有太多互動。我們發現了過去的探險旗,在戰鬥中獲得經驗後,我們可以在其中建立角色。也許我們偶爾會看到一些貨幣或一件要抓的物品。我們將在過去的探險中進行日記。我本來會喜歡更多的理由來繞過我去的地方或更多藉口來帶東西。這並不是說沒有太多要做的事情,我計劃在我擊敗它的情況下四處張望以承擔一些其他挑戰。但這非常簡單,除了戰鬥之外,沒有很多事情要做。
我絕對推薦克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33,並認為這是一款華麗的遊戲。我喜歡它講述的故事和我遇到的角色。我只是覺得有些設計選擇使它無法絕對完美。我很喜歡更多的激勵措施來真正探索水平和地圖,這將使您更容易找到秘密。遊戲絕對值得您花時間,尤其是如果您喜歡詳細的角色和一個有趣的故事。
克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33將於2025年4月24日進入PS5,Xbox Series X和PC。
了解更多:克萊爾如何掩飾:探險33悄悄地證明了其最強大的元素
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清晰晦澀:探險33
帶領33探險隊的成員摧毀痛苦者,以使她再也無法繪製死亡。探索一個受BelleépoqueFrance啟發的奇觀世界,並以實時機制為基礎的RPG戰鬥獨特的敵人。 PS5版本評論。查看公司提供的副本以進行測試。
我絕對推薦克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33,並認為這是一款華麗的遊戲,即使它有幾個怪癖。
思考的食物
- 呂恩(Lune)是絕對的搖滾明星,這要歸功於一個很棒的套件和酷炫的個性。
- Maelle的QTES絕對使我激怒了我,雖然我喜歡Movestet背後的頭,但她是我最不喜歡在團隊中使用的。
- 我也喜歡使用Monoco,並認為角色是一場戰鬥中的資產。