Capcom說

Monster Hunter Wilds對出版商Capcom取得了巨大的成功,但並不是每個人在PC上都很高興,在PC上,遊戲因其糟糕的表現而反复抨擊。最終,在發布一個月後,Capcom透露,本週晚些時候將在本週晚些時候進行第一輪與性能相關的PC改進。

Capcom在Monster Hunter Wilds遊戲導演Yuya Tokuda的冗長帖子在官方的Monster Hunter網站上結束。在感謝玩家在Wilds令人印象深刻的1000萬銷售里程碑中的支持之後,Tokuda開始詳細介紹開發人員針對球員反饋的一些改進。

至少對於PC播放器而言,最大的是提高遊戲穩定性的​​希望。 Tokuda寫道:“團隊正在繼續識別穩定問題並在可能的情況下進行改進,尤其是在Steam版本上。這將是一個持續的過程,我們將旨在在該領域中持續發展,並應對關鍵問題。”


Monster Hunter Wilds PC - 必須解決深刻的口味問題

這是亞歷克斯(Alex),怪物獵人·懷爾茲(Monster Hunter Wilds)的PC發行版的全部低點。在YouTube上觀看

好消息是Capcom的第一輪與性能相關的PC改進將很快到達 - 作為Monster Hunter Wilds的標題更新的一部分,4月3日,星期四1。根據Capcom的說法,這將包括承諾減少VRAM使用情況,以及升級到Steam上的DirectStorage版本 - 兩者都“應“對我們的PC播放器的穩定性總體提高”。

值得注意的是,數字鑄造廠對PC上的Monster Hunter Wilds的評論都強調了VRAM使用和直接存儲問題,其中Alex Battaglia詳細介紹了遊戲“深刻的性能問題”和“實質性的”技術問題。當時,亞歷克斯(Alex)為高端GPU所有者提供了“謹慎”,但平坦的建議建議任何具有低端圖形卡“避免”野生野生的人,直到Capcom能夠改善情況為止 - 因此,希望本週的更新能夠在未來補丁中的承諾“持續改進”之前帶來有意義的變化。

遠離PC性能,Tokuda強調了該團隊針對的其他一些領域。例如,有關於武器平衡調整的話題,例如,每個新標題更新都將“逐漸”實現。至於生活質量的變化,Capcom表示,目前正在尋求使玩家更容易通過UI/UX改進來訪問他們所需的信息,以及“其他調整……進一步增強遊戲的整體感覺,以策劃更平穩的遊戲體驗。”

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Capcom說,期望更改使重新存儲項目,檢查技能信息,參與多人遊戲任務並使用Seikret更容易。此外,在開發人員的待辦事項列表中,狩獵過程中的相機行為的改善也在。更普遍地,該團隊計劃“更廣泛地研究整體遊戲流程,其中包括一系列事物,例如游戲中的經濟,平衡和其他領域。”它說,這將“需要更多的準備時間”。

除了上述PC性能改進外,本週的Monster Hunter Wilds Title更新還引入了新的社交樞紐和一系列新的怪物,包括Bubble Dragon Mizutsune,Zoh Shia的高級版本和拱形的Rey Dau。值得注意的是,在批評Wild在發射時的難度低下,Tokuda的博客強調,還有其他艱難的怪物正在途中。例如,梅的更新(以前在範圍中似乎相對較小)將帶來Quarded Gore Magala,Rey Dau,Uth Duna,Nu Udra和Jin Dahaad的鋼化版本。此外,更“具有挑戰性的怪物也將在以後的更新中出現”。

Tokuda總結說:“我們將繼續添加新的元素和內容,使所有獵人的怪物獵人Wild對所有獵人都更加愉快,”