我不確定我是否玩過有如此令人恐慌的廁所場景的遊戲。 《To a T》從年輕玩家角色在早上上學前醒來開始,首先要做的事情就是需要使用衛生間。提示警鐘、衝刺和一些尷尬的門打開,然後伴隨著管弦樂的提示音,甜蜜地鬆了口氣。
在《To a T》中,即使是最日常的事件也很尷尬。這是因為主角(由玩家創建的一名青少年)被困在 T 字姿勢中,雙臂不斷張開。這顯然是對你在《天際》中可能看到的那種角色缺陷的玩笑,但這裡也有一個關於殘疾的更深刻、更嚴肅的信息。
我在今年的遊戲開發者大會上玩了一段《To a T》的簡短演示,這實際上是年輕主角醒來並前往學校時的“生命中的一天”。然而,在 T 形姿勢中,即使是平凡的事情也變成了一種追求——就像預告片的歌曲常言道:“小事對我來說很難”。清潔牙齒、吃早餐和選擇衣服等簡單的動作遠非易事——當你小心地將一盒麥片放入碗中,然後緩慢但堅定地將勺子放到嘴裡時,每個控制桿都變成了一隻手臂。它讓人想起 Octodad 之類的東西及其笨拙的控制,但這裡的基礎是幽默之外的真誠。
到 T |將於 5 月 28 日登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S在 YouTube 上觀看
值得慶幸的是,這個青少年得到了我見過的最可愛的電子遊戲狗之一的幫助。這隻白色的小毛球,舌頭耷拉著,走路搖搖晃晃,眼睛圓睜,它能幫助把牙膏擠到牙刷上,或者從衣櫃裡抓衣服——真正的人類最好的朋友。後來涉及狗屎的一集不僅很搞笑,而且暗示了超強的敘事發展。
在那之前,這個青少年一直在掙扎,但這一切都表現得如此迷人和敏感。這款遊戲來自 Katamari Damacy 的創作者高橋慶太 (Keita Takahashi),他現在在 Uvula 進行開發,Uvula 是他與妻子於 2010 年共同創立的獨立工作室,並由 Annapurna 負責發行。因此,《To a T》有一種熟悉的奇異而多彩的基調,充滿歡樂。雖然發人深省,但這是對殘疾的慶祝。
哦,如果預告片還不清楚的話,它也是一部音樂劇。每首歌不僅都是可愛的波普歌曲,還有一隻長頸鹿在唱著做三明治的歌。這很棒。

這是唱歌的長頸鹿|圖片來源:懸雍垂
有趣的是,與殘疾的聯繫實際上並不是從一開始就有意為之的。 “角色擺出 T 字姿勢的概念來自於我的另一個小遊戲創意,”高橋告訴我。 “直到有人在反饋中指出,我才將 T 字姿勢與殘疾聯繫起來。我更關注日常生活中的挑戰,這可以歸類為殘疾,但靈感主要來自遊戲設計。”
認識到這一點後,高橋與無障礙慈善機構 AbleGamers 合作,確保這款遊戲真實地描繪了殘障人士。 “我們將最初的故事板發送給 AbleGamers 並收到了一些評論,”他說。 “他們喜歡青少年使用改良過的工具的概念,例如長勺子或長牙刷。”
高橋解釋說,在最初的故事板中,青少年將頭浸入水槽中清洗臉部。 “AbleGamers 指出這似乎不現實,”他說。 “他們建議家裡應該有一個設計更好的水槽或水龍頭,比如更長的勺子,因為孩子從出生起就處於 T 字姿勢。”
因此,青少年能夠通過一些特殊設計的機制來完成任務——在最後的遊戲中,水龍頭旋轉 180 度以向上噴射水。它模仿了殘疾人在日常生活中經常需要的那種定制解決方案——對於遊戲來說也是如此,就像 Caleb Kraft 的 The Controller Project 進行定制設計一樣,Xbox 和 PlayStation 也允許在其輔助控制器中至少進行一些定制。

圖片來源:懸雍垂
不過,在青少年需要去上學之前,這一切都是有趣的遊戲。這裡的語氣轉變為恐懼,很快就清楚他們因為自己的狀況而遭受其他學童的欺凌。步行到校門口是一件很麻煩的事,校門以噩夢般的方式變成了一張巨大的邪惡面孔,長長的舌頭像一塊(不)受歡迎的墊子一樣伸出。我們看不到上學期間發生了什麼,但其含義已經足夠令人痛苦了。
儘管如此,在音樂數字、明亮的風格化視覺效果和歡快的幽默之間,那些黑暗的時刻與影響結果的積極性相平衡。雖然演示時間很短,但很明顯,接下來會有一些令人驚訝的發展,毫無疑問,這些青少年將以非凡的方式克服他們的殘疾。
高橋對於平衡遊戲的極端情況很謙虛。 “歡樂、幽默、不愉快的問題總是存在於我們的日常生活中,我只是仔細捕捉它們並將它們放入遊戲中,”他說。當我問他希望人們從遊戲中得到什麼時,他守口如瓶,這只是向我強調,前方有驚喜。
