《Starfield》會登陸 PS5 嗎? “讓遊戲遠離其他平台並不是我們的出路”

勞爾

微軟最近決定允許 Xbox 獨占遊戲登陸 PlayStation 和任天堂平台,這似乎反映了他們不斷變化的業務戰略。隨著 80 至 1000 億美元的巨額投資和市場份額的縮小,微軟似乎將收入置於硬件銷售之上。理想情況下,Xbox 的表現會更好,Game Pass 訂閱量超過 5000 萬,但考慮到當前的現實,他們的重點似乎是軟件並將 Game Pass 擴展到盡可能多的平台。

微軟似乎設想 Game Pass 成為“遊戲界的 Netflix”,旨在實現廣泛的可用性,甚至在任天堂和 PlayStation 等競爭平台上也是如此。雖然這聽起來有些牽強,但它符合他們最大化可訪問性和收入流的戰略。

他們當前的方法還提供了獨特的優勢。 Xbox 獨占遊戲在 Game Pass 上推出 Day One,吸引了訂閱者,而其他平台上的玩家則為這些相同的遊戲支付全價。這可能會成為一項長期策略:當一些 PlayStation 或任天堂遊戲玩家認識到 Game Pass 的價值時,他們最終可能會決定購買 Xbox,以更低的成本和更大的便利性享受這些遊戲。

這只是我的觀點,但微軟似乎正在打一場持久戰,專注於軟件主導地位並創造一個 Game Pass 成為遊戲本身代名詞的未來