微軟已經為其幾個Xbox遊戲邁出了新的乘法方向,而前Playstation Boss Layden認為,如果正確處理,這項新計劃可以對公司有利,就像SEGA對SEGA一樣。 Layden認為,微軟可以從更廣泛的市場中受益,將其遊戲出售到其新的乘法策略的一部分,但不利的一面是,它可能使公司更難吸引更多人進入其平台。
Layden對YouTube頻道說:“多平台是一種策略,尤其是在一個發展成本急劇上升的世界中。”獼猴桃談話。 “正如營銷人員所說,乘以乘以互惠的市場。您如何創造害怕失踪的恐懼,試圖通過將每個人帶到您的平台上來做到這一點?說,如果您不在這裡,那是您錯過的',但是如果它在所有平台上都可以使用,那是您的營銷策略之一,您不能說它只能在這裡出售。 平台。”
正如Layden指出的那樣,這種商業策略的轉變是有先例的,因為在發射和Dreamcast的銷售不佳之後,Sega退出了遊戲機硬件競賽,專注於開發和發布視頻遊戲。 Layden說:“我們以前看過它。我的意思是,當Sega將他們的Dreamcast冠軍帶到PlayStation 2時,我正在從事業務。隨著時間的流逝,SEGA成為了僅軟件的公司,並且在這方面一直是一個很好的轉變。”
微軟今年有兩款大型比賽。去年,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)將在其Xbox和PC發布後的幾個月到達該平台,上週,該公司透露,Forza Horizon 5也將在春季競爭PS5。
在硬件方面,Xbox Series X | S銷售在其兩個生命週期的同一時刻都在Xbox One後面,而PS5則超過PS4。微軟的好消息是,其乘法方法似乎正在獲得回報,因為這顯然是2024年12月的第一次視頻遊戲出版商,部分原因是其使命召喚遊戲。