垂死的光2新代貼片帶來了修復和改進,並與新的Xbox系列X/S 60 FPS模式一起

Techland已發布了PlayStation 5和Xbox系列X/S版本的新貼片《 Diest Light 2 Stay Human》,將修復程序,改進,調整以及更多的新型遊戲機帶來了更多。 PS5補丁程序還為遊戲的PlayStation 4版本帶來了一些修復。

這些更新現已實時,在PS5上稱為Patch 1.007和Xbox系列X/S上的補丁1.2,將為整體垂死的Light 2體驗帶來數十個更改。當然,修復程序和改進是很棒的,尤其是對於希望在播放過程中尋求更穩定性和臭蟲的玩家而言,該補丁最令人興奮的方面之一是它帶給Xbox系列X/s的兩種新模式。

了解更多:垂死的燈2保持人體補丁修復和改進已詳細

更具體地說,已將新的“平衡模式”添加到遊戲的Xbox系列X版本中,該版本以60 fps運行,並以60 fps運行的新“性能模式”已添加到Xbox系列S版本的Zombie Parkour標題中。補丁說明還表明,其他模式也已添加到遊戲的Xbox系列版本中,但是它並沒有完全說出它們除了性能模式外。

至於Xbox系列X/s的補丁1.2的其他期望,這是新事物

  • 故事進步修復
    • 所有已知的“死亡盧斯”案件都消除了。
    • 修復了多個任務中的塊 - 陷入黑暗,暗殺,索菲(Sophie),《突襲任務》中的索菲(Sophie),休伯特(Hubert)唯一的出路,Veronika,Nightrunners,失落的光線,雙重時間。
    • 解決了安全區域的問題(遊戲中時鐘停止,無法入睡)。
  • 共同修復
    • 穩定性問題解決了:在某些情況下崩潰或黑色屏幕
    • 固定的許多故事進度障礙
    • 修復了接受邀請的問題
    • 挑戰問題固定:庫存充分時,沒有武器,餘額得到改善,工具要求正確處理
    • 固定合作社聚會在遙遠的地方產卵
    • 城市開放世界活動的改進/固定複製:風車,懸掛籠,戰利品箱,NPC救援問題
    • 在某些情況下,固定了敵人和球員在地面上落在地面上
    • 固定了幾次性能下降
  • Nightrunner工具修復了
    • 可以正確地應用帕拉紙和抓鉤掛鉤升級,以適用於在合作課程中獲得的玩家。
  • 重要的戰鬥改進
    • 白天改善了偏執行為。敵人更頻繁地鎖在球員身上,這使敵人遇到。
    • 鈍器的性能得到了改善,以反映體重感。
    • 根據武器的類型改善了敵人的反應 - 更好地反映了武器的重量。
    • 現在,人類的對手可以在輕擊反應時間內阻止玩家的攻擊。
    • 對人類敵人的輕擊反應已縮短。
  • 新的拉格多爾的行為。
    • 反對者更經常進入ragdolls。
    • Ragdoll更自然地工作。
    • Ragdoll的行為取決於二手武器類型。
    • 從高度掉落和撞擊身體的不同部位時,在保持吹吹動的方向時會施加適當的力。
    • 當ragdoll與周圍環境發生碰撞時 - 根據身體落在的表面播放適當的聲音和FX。
    • 改進的尖峰檢測。擊中後,敵人現在總是被踩在尖峰上。此外,現在改善了音頻反饋,並添加了新的FX(根據身體的身體動量顯示)。
  • 夜間改進和平衡
    • Howler的感官範圍有所增加。
    • 增加了對射程武器的阻力。
    • 當一個呼嘯者被遠程武器擊中並且仍然活著時,追逐被觸發。
    • 在追逐過程中,揮發物從隱藏地點出來。
    • 現在,追逐的第4級更加困難。
  • UI/UX改進
    • 倖存者Sense現在正常工作,可以在擊中或執行特定的跑酷動作後觸發而無需任何冷卻。
    • 改進選項菜單信息架構的改進。專用可訪問性選項卡。
    • 添加的功能以顯示,隱藏或動態顯示玩家健康欄,項目選擇器以及一天中的時間指示器。
    • 玩家健康欄的動態設置是新的默認設置,並且當玩家的健康狀況100%時隱藏了欄。
    • 項目選擇器的動態設置是新的默認設置。在戰鬥中,執行戰鬥動作或使用D-PAD時,項目選擇器變得可見。
    • 一天中時間指示器的動態設置是新的默認設置。一天中的時間指示器在晝夜過渡期間變得可見。在擴展的HUD中,所有設置或動態的小部件都可以看到。
    • 對球員HP和耐力酒吧的視覺改進。這些元素更輕,它們的顏色更中性。
    • 對敵人的立場表的視覺改進,以更清楚地表明其與鈍器的聯繫。
  • 最終老闆戰鬥的改進
    • 修復了對手對其他玩家沒有正確反應的問題,並且不會改變可能導致合作遊戲中幾個故障的行為。
    • 合作遊戲期間第2階段的替代對手行為。
    • 在合作會議期間,對手進行區域攻擊更頻繁。
    • 縮短老闆戰鬥中階段之間的敘事場景。
    • 老闆打架的改進。
  • 另一個改進
    • 遊戲結尾序列的改進。添加了其他遊戲末場景,以更好地保持遊戲玩法和遙遠的場景。
  • 平衡調整
    • 現在,在商人和世界上更容易獲得更高的排名弓。
    • 現在,夜間在感染的部落中更容易發現女妖和充電器。
  • 技術改進
    • 改進室外照明。
    • 改進太陽陰影。
    • 改進聚焦陰影。
    • 改進運動模糊 - 增加強度和距離模糊自定義。
  • 殘酷包
    • 現在,用鋒利的武器擊中的球員現在更加精確,並允許玩家砍掉對手的身體部位,並更容易將它們切成一半(垂直和水平)。
    • 重新設計的敵人命中響應音頻 - 根據命中的強度以及玩家造成的傷害,播放了不同的聲音。
    • 當玩家擊中對手時,地面上的血液散落出現。
    • 如果球員在攻擊過程中與敵人接近,則對手的血會在屏幕上濺出。
    • 撞擊後,改善對敵人身體的血液影響。
    • 死者現在是互動的,對打擊和傷害有準確的反應。
    • 擊中後,血跡對敵人的身體的新作用。
    • 已經添加了新的血液FX。
  • …以及許多其他錯誤修復和質量改進。

這是PS5(和PS4)的補丁1.007中的內容:

  • 故事進步修復
    • 所有已知的“死亡盧斯”案件都消除了。
    • 修復了多個任務中的塊 - 陷入黑暗,暗殺,索菲(Sophie),《突襲任務》中的索菲(Sophie),休伯特(Hubert)唯一的出路,Veronika,Nightrunners,失落的光線,雙重時間。
    • 解決了安全區域的問題(遊戲中時鐘停止,無法入睡)。
  • 共同修復
    • 穩定性問題解決了:在某些情況下崩潰或黑色屏幕
    • 固定的許多故事進度障礙
    • 修復了接受邀請的問題
    • 挑戰問題固定:庫存充分時,沒有武器,餘額得到改善,工具要求正確處理
    • 固定合作社聚會在遙遠的地方產卵
    • 城市開放世界活動的改進/固定複製:風車,懸掛籠,戰利品箱,NPC救援問題
    • 在某些情況下,固定了敵人和球員在地面上落在地面上
    • 固定了幾次性能下降
  • Nightrunner工具修復了
    • 可以正確地應用帕拉紙和抓鉤掛鉤升級,以適用於在合作課程中獲得的玩家。
  • 重要的戰鬥改進
    • 白天改善了偏執行為。敵人更頻繁地鎖在球員身上,這使敵人遇到。
    • 鈍器的性能得到了改善,以反映體重感。
    • 根據武器的類型改善了敵人的反應 - 更好地反映了武器的重量。
    • 現在,人類的對手可以在輕擊反應時間內阻止玩家的攻擊。
    • 對人類敵人的輕擊反應已縮短。
  • 新的拉格多爾的行為。
    • 反對者更經常進入ragdolls。
    • Ragdoll更自然地工作。
    • Ragdoll的行為取決於二手武器類型。
    • 從高度掉落和撞擊身體的不同部位時,在保持吹吹動的方向時會施加適當的力。
    • 當ragdoll與周圍環境發生碰撞時 - 根據身體落在的表面播放適當的聲音和FX。
    • 改進的尖峰檢測。擊中後,敵人現在總是被踩在尖峰上。此外,現在改善了音頻反饋,並添加了新的FX(根據身體的身體動量顯示)。
  • 夜間改進和平衡
    • Howler的感官範圍有所增加。
    • 增加了對射程武器的阻力。
    • 當一個呼嘯者被遠程武器擊中並且仍然活著時,追逐被觸發。
    • 在追逐過程中,揮發物從隱藏地點出來。
    • 現在,追逐的第4級更加困難。
  • UI/UX改進
    • 倖存者Sense現在正常工作,可以在擊中或執行特定的跑酷動作後觸發而無需任何冷卻。
    • 改進選項菜單信息架構的改進。專用可訪問性選項卡。
    • 添加的功能以顯示,隱藏或動態顯示玩家健康欄,項目選擇器以及一天中的時間指示器。
    • 玩家健康欄的動態設置是新的默認設置,並且當玩家的健康狀況100%時隱藏了欄。
    • 項目選擇器的動態設置是新的默認設置。在戰鬥中,執行戰鬥動作或使用D-PAD時,項目選擇器變得可見。
    • 一天中時間指示器的動態設置是新的默認設置。在晝夜過渡期間,一天中的指示器變得可見。
    • 在擴展的HUD中,所有設置或動態的小部件都可以看到。
    • 對球員HP和耐力酒吧的視覺改進。這些元素更輕,它們的顏色更中性。
    • 對敵人的立場表的視覺改進,以更清楚地表明其與鈍器的聯繫。
  • 最終老闆戰鬥的改進
    • 修復了對手對其他玩家沒有正確反應的問題,並且不會改變可能導致合作遊戲中幾個故障的行為。
    • 合作遊戲期間第2階段的替代對手行為。
    • 在合作會議期間,對手進行區域攻擊更頻繁。
    • 縮短老闆戰鬥中階段之間的敘事場景。
    • 老闆打架的改進。
  • 另一個改進
    • 遊戲結尾序列的改進。添加了其他遊戲末場景,以更好地保持遊戲玩法和遙遠的場景。
  • 平衡調整
    • 現在,在商人和世界上更容易獲得更高的排名弓。
    • 現在,夜間在感染的部落中更容易發現女妖和充電器。
  • 技術改進
    • 改進室外照明。
    • 改進太陽陰影。
    • 改進聚焦陰影。
    • 改進運動模糊 - 增加強度和距離模糊自定義。
  • 殘酷包
    • 現在,用鋒利的武器擊中的球員現在更加精確,並允許玩家砍掉對手的身體部位,並更容易將它們切成一半(垂直和水平)。
    • 重新設計的敵人命中響應音頻 - 根據命中的強度以及玩家造成的傷害,播放了不同的聲音。
    • 當玩家擊中對手時,地面上的血液散落出現。
    • 如果球員在攻擊過程中與敵人接近,則對手的血會在屏幕上濺出。
    • 撞擊後,改善對敵人身體的血液影響。
    • 死者現在是互動的,對打擊和傷害有準確的反應。
    • 擊中後,血跡對敵人的身體的新作用。
    • 已經添加了新的血液FX。
  • …以及許多其他錯誤修復和質量改進。

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