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很難相信,但是sOulslike遊戲已經有大約十年了。在2009年的惡魔靈魂中引入了世界,並推動了與2011年的《黑暗靈魂》的突出性,這個詞不僅流行,而且可以說,也可以過度使用。儘管大多數具有道奇捲和困難的老闆的現代動作RPG都與Soulslikes相關聯,但只有少數遊戲結合了足夠的標準機制才能完全屬於該類型。
除了PC,PS5擁有最佳的Soulslike遊戲陣容,涵蓋了來自Software和較小獨立項目等開發人員的主要版本。無論某人是想把腳趾浸入這些世界的初學者還是渴望下一個挑戰的資深人士,他們可能會發現自己在尋找的東西最好的靈魂般的PS5遊戲。
榮譽提及:2d Metroidvanias/帶有靈魂元素的遊戲
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因為重點是完整的3DPS5 Soulslike遊戲,讓我們快速強調一些具有類型元素的2D標題。可以說,這些項目比Soulslikes更好地描述為銀河戰士,但是後者的粉絲通常可以踢出它們,因為它們通常很棒。
- 死細胞
- 褻瀆2
- Ender Magnolia:盛開霧氣
- 污垢
尊敬的提及:靈魂遊戲遊戲
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這是單獨的類型嗎?老實說,將Soulslikes和Sure-Lite遊戲分開的線可能非常薄。但是,後者傾向於優先考慮平台和探索之類的東西,而不是戰鬥或困難水平。這些標題通常也比傳統的靈魂更容易。
- 《星球大戰》絕地:倖存者
- 羅寧的興起
- 上衣
- 恆星刀片 - 靈魂 - 萊斯可能是一個伸展,但無論如何都值得一提。
一個較小的PS5 Soulslike,具有出色的水平設計和紮實的其他一切
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由於與第一個狂戰士的同一天發射:卡贊(Khazan),你有限制被其更大的當代人所掩蓋了。但是,Sense Games匯總了一個令人印象深刻的預算項目,該項目代表了他們的頂峰。該遊戲坐落在一個搖搖欲墜的世界中,以科幻美感,跟隨Arrisa,它是一個沒有太多歷史但正在尋找生活理由的膀胱。儘管她在下水道上也花了很多時間,但她穿越了一個崩潰的城市,進行了相當神秘但大多令人愉快的旅程。
AI Limit的最佳功能是其水平設計,可以說是該類型的最佳努力之一。即使世界可能會感到重複,但每個區域都是要探索,提供秘密,可解鎖和捷徑的爆炸。人工智能限制願意願意走過人跡罕至的人,而不依賴過度響亮的水平。基本的戰鬥系統貼在FromSoftware的公式附近,儘管有一些曲折增加了新穎性。例如,該遊戲使用的不是耐力,而是使用同步儀表,該儀表限制了玩家可以執行的動作並獎勵激進的比賽。
7
另一個螃蟹的寶藏
一個令人愉悅的靈魂般的平台遊戲,具有獨特的環境和一個好故事
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Aggro Crab創造了一些特別的東西另一個螃蟹的寶藏,這是唯一具有“簡單”模式的靈魂遊戲,它圍繞著巨大的槍支旋轉。假設有人按照預期的方式玩遊戲,那麼這個2024年的版本自信地將類型推向了3D平台領域,這種組合非常出色。當克里爾(Kril)時,玩家們繼續尋求找到螃蟹被盜的殼,這是一項簡單的努力,很快就會失控,並涉及擊倒身體和敘事上強大的敵人。
故事掛鉤直接連接到遊戲玩法中,因為Kril可以為臨時外殼配備不同的物品。除了提供保護外,它們還具有特殊能力,可以補充玩家的基本攻擊。儘管有點浮動,並且有時會受到不可預測的相機運動,但戰鬥通常是快節奏,有趣且充滿挑戰的。但是,另一個螃蟹的寶藏在其其他領域閃耀著最聰明的地方,尤其是令人滿意的平台和可愛的主角,他們經歷了很多發展。
6
殘留2
PS5的靈魂般的射手
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儘管大多數Soulslikes都包含了遠程武器,但它們通常是近戰或需要量身定制的版本的武器。然而,槍擊遊戲的殘留物完全接受了第三人稱射擊遊戲的動作,這一決定使該系列的靈魂般的粉絲相對兩極分化。最終,殘餘:來自灰燼,殘留2儘管仍然非常像靈魂之類的遊戲,但該類型中的異常值。
在第一個條目的想法的基礎上,Remnant 2更大,大部分更好,同時,單個玩家更容易獲得。 Gunfire的續集利用一些程序上的一代在玩耍之間動搖了一切,其中一個雄心勃勃的維度跳躍運動,圍繞著四種不同的生物群落,幾乎似乎來自不同的遊戲。發現和探索這些領域是樂趣的重要組成部分,儘管戰鬥也很棒,只要有人參與第三人稱槍戰(近戰是方程式的一小部分)。
5
第一個狂戰士:喀山
PS5 Soulslike遊戲中最好的戰鬥系統之一
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Soulikes與遊戲手柄的難度有關,或者至少是感知。雖然比許多其他動作RPG都更難,但這種類型的努力並不需要令人沮喪就能變得偉大,而且隨著玩家對機械師的自信和熟悉程度,相當多的最好的靈魂般的遊戲變得更加容易。
第一個狂戰士:喀山不是這些遊戲之一。 Neople的標題非常舒適地在最困難的PS5項目中,它並沒有像Soulslike類型中的其他一些標題那樣為奶酪艱難的相遇提供那麼多的搖擺空間。更重要的是,Khazan幾乎完全圍繞著戰鬥旋轉,任務主要堅持在老闆戰中高潮的線性佈局。定制以三種武器類型和八種幻影的技能樹的形式到達,但是與例如黑暗的靈魂相比,這一方面受到限制。
需要明確的是,第一個狂戰士:卡贊(Khazan)擁有出色而復雜的戰鬥,這是一個要掌握的爆炸(如果玩家想完成競選,需要做到這一點)。超越戰鬥的遊戲並不多。
4
p
一個令人困擾的靈魂般的童話故事
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從Bloodborne的書中拿出幾頁,p這是一項令人難以置信的成就,幾乎在每個地區都打入了牛市。該遊戲將維多利亞時代的建築與匹諾加奧相結合,具有靈感的環境和藝術願景(和預算),以使其栩栩如生。儘管按照RPG的標準相當模糊,但這個故事比大多數其他靈魂都更直接,在這種情況下效果很好。
Po pose節奏的戰鬥將獎勵自信的行動超過防守措施,P的謊言在大多數競選中都表現出色,唯一的小小的跌跌撞撞可以說是少數老闆,他們威脅要越過不公平領土。儘管核心戰鬥機制應該感覺與靈魂般的退伍軍人感到第二天性,但P的謊言介紹了一些新穎的想法,包括多功能軍團武器,P-Organ升級以及混合刀片和手柄的選項。
3
惡魔的靈魂
精心完成的PS5翻拍FrofSoftware的原始靈魂遊戲
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惡魔的靈魂引起了Soulslikes的產生,FromSoftware的2009年標題是一款大氣的傑作,應該由任何對該類型感興趣的人演奏。即使它不能替代PS3 Classic,BluePoint's Remake還是一件出色的伴侶,主要保留其祖先的優勢,同時提供出色的視覺效果,生活質量的調整和改善的戰鬥。
除了技術更改之外,翻拍是一次相當真實的娛樂活動,這有助於使其與眾不同PS5 Soulslike遊戲。儘管是基於流派發起者,但惡魔的靈魂與其繼任者完全不同,後者大多數從黑暗的靈魂中汲取靈感。最大的區別是,大多數老闆有效地是拼圖而不是傳統的戰鬥,而且它們也很容易。惡魔的靈魂的困難主要源於老闆的奔跑,這些奔跑漫長,疲憊且難忘。
2
Nioh 2
忍者隊的靈魂般的巨人作品
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忍者隊在十年中最好的部分在靈魂般的球體中雕刻了一個獨特的身份,從而產生了挑戰性的動作RPG,這些動作往往會從日本歷史上汲取靈感。雖然不是同樣被愛,但所有開發人員的遊戲都比否定者更積極,甚至是天堂的陌生人:最終幻想起源。就是說,在過去的幾年中,感覺就像忍者隊一直在追逐那個Nioh 2High,這是一款與忍者·蓋登·布萊克(Ninja Gaiden Black)一起坐在那裡的遊戲。
Nioh 2認為更多是更好的,因此向玩家投擲了很多東西,將機制層面上的機制層面以確保控制器上的每個按鈕(和組合)都可以使用。不久之後,玩家將可以使用數百種武器,盔甲,靈魂核心,監護人精神和Yokai技能,所有這些都可以對戰鬥產生重大貢獻。儘管最初是壓倒性的,但遊戲玩法的許多概念出乎意料地融合在一起,而Nioh 2在讓玩家優先考慮他們喜歡的元素方面做得很好。
由於主要的廣告系列持續了大約50個小時(這並不計算完整版的擴展),Nioh 2提供了荒謬的內容,其中大部分是高質量的。是的,有一些重複,但即使是附帶任務也傾向於包含一些新的東西。
1
埃爾登戒指
FromSoftware的傑作和最好的PS5 Soulslike遊戲
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參見:Death Howl是一個令人喜愛的“ Soulslike Deck Builder”,來自出版商11位工作室
很合適,PlayStation 5上最偉大的靈魂風格遊戲5來自該類型的發起人。除了裝甲芯6外,FromSoftware在很大程度上將當前的控制台生成用於埃爾登戒指,在2022年放棄了基礎遊戲,並在2024年進行了擴展,並宣布了2025年的多人衍生產品。在較少的手中,IP可能在這一點上威脅要過度曝光,但是發行的質量使Elden Ring在大多數人的良好範圍內都保持了。
Elden Ring僅著眼於香草版,帶來了一個巨大的沙盒,在大多數情況下,它鼓勵玩家雕刻自己的道路。雖然不是有史以來最漂亮的世界,但兩者之間的土地絕對是一個令人欣喜的樂趣,看來地圖的每個部分都包括令人興奮的發現。主要的任務線涵蓋了數十個令人難忘的老闆,並且由在世界上或較小的地牢中找到的可選遭遇荒謬的相遇支持。戰鬥主要是黑暗靈魂的演變,儘管具有更多的構建多樣性和自定義選項。