今天举行,2014 年 GMIC 东京 |全球移动互联网大会“ 在LINE主题演讲其次是 ”从只有业内人士知道的“真实”声音中找出在日本和中国成功的秘诀! “日本人在中国游戏开发中面临哪些困难?外国公司在日本营销时面临哪些挑战?日中共同主持的圆桌讨论,通过生动的现场体验揭示成功秘诀!”“我去听了!标题太长了,我看的时候都快睡着了,但大意是与中国游戏产业相关的话题是中心!
演讲嘉宾为山口哲也先生(D2C 消费者业务总部总监)作为主持人,Taku Takebayashi 先生(D2C R 总监)作为小组成员,以及张晓雷先生(上海地语信息技术有限公司总经理)。我把讨论的内容抄录下来,总结在这里!
中国游戏市场的幕后
他说,中国的特点之一是有大量的富人和投资者想要投资成功的游戏开发商。游戏公司似乎有很多钱,因为如果一款游戏取得成功,投资者就会立刻投入巨额资金。他还表示,这就是越来越多的人离开大型游戏公司独立的原因。
中国游戏公司希望推出融入日本IP的游戏,但不幸的是,中国游戏公司是金钱驱动的,因此作品进入中国的扩张以及IP持有者想要的中国粉丝群体的影响力都是次要的。所以,通过合法渠道在中国市场开发IP相关内容和游戏难度极大。这是正确的。
关于盗版游戏
说到中国市场,那就是山寨应用程序。当被问及对这种情况有何看法时,张小雷说:抄袭现象如此之多,我们对此无能为力。”他说。光是听故事就很混乱......
顺便说一句,早前推出的吸引眼球的日本IP似乎很多都在未经许可的情况下被复制并制作成游戏,而许多已经在做同样事情的游戏公司并不成功。最近, ”超级英雄》似乎很受欢迎,虽然游戏很完整,但使用的角色却经常被抄袭。抄袭成习惯的应用市场太可怕了……
热门内容
至于游戏以外的内容,最近轻小说数字化在中国也开始流行。
令人惊讶的是,即使是业余爱好者写的作品最终也能卖出数千万日元。
中国游戏界人士在酒吧谈论未来热门预测
看来卡牌游戏在中国还很流行,但现在已经流行起来了。女儿看来有一款叫做``的游戏很受欢迎。被介绍为“非常具有突破性的游戏”,但从张小雷的说法来看,这似乎是一款特效华丽、无需多想就能玩的游戏。中国人就是喜欢特效华丽的游戏。看来是的。
讨论中国游戏应用市场时,最重要的关键词可能是“同性恋”。照顾游戏应用中的高付费用户非常重要,但就中国用户而言,计费方式异常是。如果他们觉得有趣,就会从一开始就支付高额费用(3万元=约50万日元),一旦达到游戏排名榜首就不再玩。多么大胆啊……!
还有一个“闪光点”。这是用户支持。用户亲自赶到办公室已成为常态,许多公司都建立了专门的办公室来处理用户支持。当然,如果用户致电,总裁和管理层已准备好做出回应。用户支持可能是在中国市场部署应用程序的最大障碍。
因此,如果你想知道一个在日本很受欢迎的应用程序如果把它带到中国是否会成功,但事实似乎根本不是这样。
有关如何使用平台游戏的提示
为了在中国开发应用程序,需要与平台运营商良好合作。张小雷表示,虽然以前中国的平台数量很多,但现在把平台数量限制在15到20个左右就足够了。
应该打压的平台是“360“和”百度”。他们加在一起可以覆盖中国约54%的Android市场。如果三大运营商继续留在中国,那将是一个好主意。
据说平台游戏非常重视各种 KPI,例如 ARPPU 和 MAU。另外,平台公司似乎会收到顾问的请求,说“我希望这样做”,如果我们不接受并回应这一请求,那么我们很有可能无法在该平台上发布它。
