1 天 20 小时前(1天20小时前编辑)
利基市场到底与什么相比? 《欧洲卡车模拟 2》的活跃玩家数量比绝大多数提名者还要多。我的意思是“所有”提名者,而不仅仅是适用的类别。
《微软模拟飞行 2020/2024》也拥有数百万玩家。
“利基”是感知,但没有现实基础。
顺便说一句,本文中没有任何部分谈到“更好”或更差。关键是游戏奖应该尊重整个游戏行业(包括利基市场),而不是排除整个类型并惩罚其他类型。
1 天 20 小时前(1天20小时前编辑)
这些游戏都不是 2025 年发布的。与其他较新的模拟游戏相比,人们玩 2012 年游戏的次数更多。我无法想象为什么这些游戏在主流游戏玩家的游戏奖项中仍然是小众或不受欢迎。
而且,与所有主流比赛一样,TGA 是热门游戏的人气竞赛。由于人们玩旧游戏而受到阻碍的小众游戏根本无法参加人气竞赛。
编辑:我坐在这里并不是说人们不玩模拟游戏,但在主流中它们绝对是小众游戏。 CSGo 也是一个小众游戏,每年比大多数游戏吸引更多的玩家。事实上,更多的玩家玩的游戏总体数量比这些游戏还要多。这些游戏维持了基础,但我们谈论的是玩新游戏。
1 天 19 小时前
《无人深空》不是 2025 年发布的。 《最终幻想 XIV》不是 2025 年发布的版本,等等。
除了同一个奖项碾压策略游戏和模拟游戏的愚蠢之外,由于它们完全没有关系,所以本文讨论的奖项类别不限于今年,这两个奖项都不是 2025 年的游戏获得的。
1 天 19 小时前(1 天 19 小时前编辑)
***《无人深空》不是 2025 年发行的。 《最终幻想 XIV》不是 2025 年发布的版本,等等。 ***
恶意论证。这些适用于“正在进行的游戏”类别,具体不限于当年发行的游戏,而是任何接受持续支持/内容的游戏。您选择了一个并非基于 2025 年发布的奖项来试图提出论点。我谈论的是主流所看到的整个类型,包括为什么它保持小众,因为它不会定期看到流行的新游戏发布。当然,这些游戏没有内容,但它是为那些不成长或不要求新游戏来吸引新人的玩家准备的。 NMS 也是如此,但它比模拟游戏更受主流的关注,尽管玩它的人较少。
***本文涉及的奖项类别不限于今年***
文章摘自:“正如标题所说,游戏奖存在模拟问题,冰山一角是绝对荒谬的“最佳模拟/策略游戏”类别。”
接下来有 10 段单独谈论这一点。请不要表现得好像您没有将其作为文章的很大一部分,更不用说它的第一部分了。
1 天 19 小时前(1 天 19 小时前编辑)
你知道“冰山一角”是什么意思吗?
关于当前类别的部分*恰好*是文章的三分之一,而关于正在进行的类别的部分正好是三分之二(而且它不是“一个奖项”,而是两个)。
所以不。这并不是一个“巨大的部分”,即使它是,这也不能消除模拟游戏和策略游戏不应该归为同一类别的论点的任何有效性。
模拟游戏和策略游戏不仅都不是真正的“利基”游戏,而且它们都是非常多产的类型,而且彼此之间几乎没有什么关系。
模拟游戏不仅仅包括模拟器。其中包括从《飞行模拟器》到《模拟人生》的各种游戏。 《模拟人生》也是“利基”吗? 😂
一般来说,模拟游戏绝对不如格斗游戏等有自己类别的游戏那么小众。
1 天 18 小时前
1/3 是一篇文章的很大一部分。现在来吧。更不用说第一部分了。
我已经说了我的原因。你在反对主流,我告诉你主流不会倾听,游戏奖不会是关于平等,而是主流。只需看看其中显示的游戏预告片即可。
我没有什么可说或捍卫的,所以我就到此为止。
1 天 14 小时前
你说我“反对主流”,就像主流不应该被反对一样。
我不敢苟同。它被称为“游戏奖”而不是“主流奖”。我可能老了,但我还没有老到认为不应该因为对方不听而说一些话。
和平。
20小时前(20小时前编辑)
***你说我“反对主流”就像主流不应该被反对一样。 ***
我没那么说。我是说为什么它没有发生。你可以争论,没有人说你不能。但是,说实话,你提出的论点根本没有改变主流。
简单的问题:如果一款模拟游戏想让主流看到,为什么没有在 TGA 上发布预告片?
如果模拟游戏行业的范围很广,不付出努力让人们看到,那么争论就只是而已,而不是进步。
另外,我认为你认为我的话就好像我在以某种方式攻击你或你对模拟器的支持。我只是说啥就是啥。这就是我们生活的世界。这就是主流的运作方式。独立游戏仍然以几乎所有方式构建游戏的未来,其中包括大量的模拟器。我的意思是,由于模拟器的存在,我们的生存游戏具有激烈的建筑机制。但这并没有改变主流就是主流,恕我直言,进入主流的唯一方法就是参加 TGA 等活动。 《无人深空》之所以如此出名,是因为他们与索尼的合作,以及自那以后不断上演的戏剧性事件。我在新游戏中没有看到同样的情况。而且更难。但我没有看到它。
20小时前(20小时前编辑)
首先,《皇牌空战 8》在 TGA 上亮相,它是一款精简版模拟器,但仍然是一款模拟器。
当然,这不是重点,除非你告诉我游戏奖可以只提名付费播放预告片的游戏。
请注意,这也不是重点,因为提名是由评审团中的记者和有影响力的人决定的,如果游戏记者对行业中的一个重要部分一无所知,那是他们的责任,而不是开发商的责任。了解游戏是他们的“工作”。不幸的是,并不是说大多数人都做得很好,但这正是我的观点的一部分。主流游戏媒体对游戏类型的无知是不可原谅的。
如果模拟器如此小众且不可见,那么大型主流 IP 是如何与它们合作的呢?大约一个月前,《微软飞行模拟》刚刚推出了一款非常精彩的《怪奇物语》联动游戏,以及一款《侏罗纪世界》。他们还有《沙丘》和《壮志凌云:特立独行》。
我不知道有多少“主流”游戏能够实现这种高水平的合作。
归根结底,问题很简单,也不好说。如今 99% 的主流游戏新闻都是 SEO 驱动的垃圾(我知道这一点是事实)。毫不奇怪,那些从事这项工作的人(并为提名和奖项投票)不知道距离他们鼻子两英寸以外是什么。
他们不会写自己热衷的游戏。他们写幕后的 SEO 人员告诉他们写的内容,因此他们的行业专业知识(如果曾经存在过)早已被遗忘。
12小时前
至少在过去几年里,大多数奥斯卡获奖影片都非常小众,如果幸运的话,只有几十万到几百万观众。
8小时前
《怪奇物语》第五季在开播五天内的观看次数达到了 5960 万次。
