起初,我认为这是MS Part上的一个巨大错误。但是,在考虑了越来越多的事情之后,尽管我仍然认为它不会做超过10-2000万的销售,但我认为这正是MS和ASUS所期望的,而且都可以。
I assume this is more of Asus saying to MS, look we have ten/twenty million of these handheld PCs already in production and we've only been able to sell a couple millions, partner with us and let's brand them as Xbox handhelds ASUS will do all the heavy lifting so we don't take a loss on all these, and all MS has to do is market the platform and put your logo, the new Xbox OS/app you've been working on, and together we'll helps each other out and push more GamePass订阅。
对于为什么会发生这种情况,这完全是逻辑上的,因为否则……因此,从技术上讲,这将是一个胜利:两家公司的胜利,或者赢得MS的胜利和减少华硕的损失,即使他们只出售了1000万-2000万单位。
至于手持式本身,它应该是牢固的,并且很可能基于Rog Ally 7,但希望与Rog Ally X案例相关,因为它具有更好的端口和I/O的布局。另外,如果Xbox操作系统比Windows轻便,那么它应该比Ally 7 Windows版本以499美元左右的价格获得更高的技术性能。
但这就是下一个问题发挥作用的地方……预价。这是Switch 2再次。略有不同的是DLSS的潜力,这应该是一个更强大的手持式手持,尤其是当它们创建自己的码头时,但是该码头可能会单独出售,这意味着现在我们要寻找550美元或更多,因为本质上将是码头Xbox系列S,并且在手持模式下是一个更强大的STEMDECK / SWOTEDECK / SWITS 2。