这也是因为任天堂掌上电脑的便携性涉及 3 个游戏市场,任天堂每代有 2000 万至 3000 万游戏玩家(实际上每代至少 2500 万)。
儿童游戏玩家
日本游戏玩家
宝可梦玩家
这根本不会削弱任天堂,因为他们已经完成了拥有这些细分市场的工作。任天堂可能真的会输:
每个非 Pokémon 核心粉丝(购买 Wii U 的顽固粉丝:20m)
每个核心休闲粉丝(那些选择任天堂作为第二/第三平台的人)
每个休闲粉丝(Wii 型炒作/时尚游戏玩家)
仍然有一个成功的掌上电脑,因为这 3 个主要受众(儿童、JP、口袋妖怪)对他们的掌上平台来说太重要了,最坏的情况下他们会售出 6000 万台,但实际上仅售出 7000 万到 8000 万台,这太疯狂了。
索尼即将推出类似产品,但并没有像任天堂那样锁定它。索尼拥有欧洲,就像任天堂拥有日本一样。他们没有达到神奇宝贝级别的单一IP(相反,他们有一个IP集合并希望不断有新IP)。而且他们没有像任天堂为孩子/家长那样锁定社区(他们有自己的核心和核心休闲,但图形和硬件在留住他们方面发挥了作用,特别是那些只听说游戏在“X”平台上更好的核心休闲)。但尽管它们作为主要的家用游戏机在全球范围内表现出色,但它们也取得了巨大的全球成功。
并不是要把 Xbox 引入其中,但这就是他们作为一个平台需要找到自己的定位的地方。最强大的游戏机并不适合他们。这也是为什么我从 360 时代后半段开始就一直在说他们需要进入 PConsole 领域,并希望他们能够从中吸取教训,以便拥有自己的成功利基市场。
