4d前
3d前
控制台应该激发任何人的唯一一件事是它作为中途解决方案的作用:比PC更低的入口点,但功能更少,图形/性能较差;比流媒体更昂贵,但带有本地游戏的好处。
其他任何事情都消失了,要么从曾经的东西降低了。创新的控制器?并不真地。任天堂仍在尝试,但总的来说,它们与传统设计相符。独家?它们在某种程度上仍然存在,但比以往任何时候都更少。索尼的大多数头衔最终最终都出现在PC上,而开关进行了稳固的运行,但大部分“独家”只是Wii U端口。我怀疑他们是否能够使用Switch 2重复此操作。
易用性?他们尝试合并的功能越多,它们变得越来越易于使用。即使是在没有外部资源的情况下在商店中找到一款好的游戏的基础的东西也很痛苦。标准化经验?不再。现在,我们至少拥有三种不同的性能模式,再加上“ Pro”控制台将引入的任何独家模式。
物理媒体? PlayStation仍然支持它,但是现在许多游戏仅数字化。在交换机上,无论是在墨盒上,还是需要下载大部分,这已经是硬币扔了。使用Switch 2,我完全希望这会变得更糟。对于Xbox,它们可能不存在,因为游戏很少在光盘上。
3d前(3d前编辑)
你在这里说了很多,但我必须不同意
控制器明智的Xbox是三大巨头中唯一保持其设计相同的人
PS5在Duelsense和VR控制器中具有大量的创新,开关具有无数的控制器设计和播放方式
易用性它们在很大程度上仍然可以插入和播放,这些天他们需要更多的互联网购买,您仍然可以将PS5从开箱即用,只要游戏没有互联网要求或不需要掉线,您就可以玩
Switch非常友好,我看到我看到小孩捡起它并没有说明
物理媒体好,这最终会消失,但是目前几乎每个第一派对索尼和任天堂游戏都从没有补丁的唱片或开关案件中的手推车运行
游戏机和我认为的那样伟大
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不是。 DS5只是一种非常基本的设计的迭代,互联网上的几个人试图比应该炒作更多,因为他们的公司很棒。正如我所说,该开关确实提供了更独特的东西,但是任天堂最近陷入了基本的控制器陷阱。几十年前使用的基本方法几乎可以玩他们的游戏中的每一个游戏。
VR控制器是完全不同的野兽,因为VR本身是完全不同的野兽。除非您将元任务本身视为游戏机,否则它们几乎与游戏机无关。
它不是。为老年人提供控制台,并看着他们尝试设置它。要求他们从商店购买东西。让他们吓坏了。再次,该开关有所不同,因为任天堂将其剥离了几乎所有理论上使它变得更简单的一切,除非没有。因为他们将其剥离了很多几个月,所以您甚至无法使用该设备登录公开WiFi,因为任天堂将其从浏览器中删除。
索尼和任天堂的每一个第一派对游戏实际上都只是数千个游戏。您知道这一点,对吗?另外,这也忽略了更新。从字面上看,一些任天堂游戏已有六个更新。
当然,如果您十年前出生,并且不知道他们曾经提供的东西,那么它们仍然很棒。如果您这样做了,您会同意,他们现在为他们服务的唯一一件事是较低的入场价,同时使大多数事情本地运行。
3d前
而且您应该,它们毕竟具有很大的价值。是道路解决方案的中间。
3d前
将您的PC传播给自己。大多数人不想在PC上使用其愚蠢的零件玩游戏,并且不断修补设置和更新,请抓握,大声笑。
3d前
@开玩笑
您是通过将其与PC不利的比较来谈论的……即,您是PC传播的。
3d前
是的,很明显,我的第一个游戏机是NES,显然,根据这些系统的本质,它们在新闻界和游戏中非常简单的游戏,我仍然拥有我的旧系统游戏机游戏已经发展了,因为它必须我们想要更多的图形更多的图形更多的社交元素,而我们最终得到了今天所拥有的。
它不是完美的,并且具有诸如需要互联网和补丁的游戏之类的贸易折扣,但它和我们所能获得的一样简单。
事实是,与老年人相称的游戏是,如果使用RF Signals Same Shite Things进行,那么40年前的老年人不知道弹药筒在NES中必须采取什么措施。
是的,Duelsense可能在其功能集中被夸大了,但事实是,它正在尝试新事物和不同的事物,它与DS4不同
至于第三方需要一个与游戏机制造商手中的补丁,第一方归功于第三方对该游戏的开发不当,但最终成为了捷径。
但是,通过您的逻辑,除了抓住大型驱动器之外,草地都不是绿色的。
PC,PlayStation,Xbox,Switch在许多这些方面都共享相同的缺陷。
3d前
它并不像它那样简单。流媒体几乎是这种简单性的地方。这些天,它就像旧游戏机一样工作。您选择游戏并玩。
那是我听过的最愚蠢的比较。真的。您无法认真地说,将一个小型游戏弹药筒与建立新的现代控制台相同。对不起,但是我不会与这种不诚实的人互动。
它仍然没有新鲜事物。这是同一件事,但大肆宣传。许多广告告诉人们这很特别,然后有些人不思考就不断重复这一点。与“超级巨型SSD”和“超级创新的ML升级”的方式相同。所有这些都是BS营销,只是我们多年来所经历的事情的迭代。
我不在乎这是谁的错。那不是我们在说的。重要的是,光盘和墨盒上的游戏正在消失。大多数游戏不再是那样的,而且少数游戏丢失了零件,因此您仍然需要互联网来播放其中的大多数。
可能是因为,正如我怪异的帖子明确的那样,我并不是说其他事情更好。您甚至读过我所说的话,还是只是因为您真的非常喜欢游戏机而假设了事情?我的全部观点是,主机按设计是平庸的。他们并不是最好的。他们坐在中间,不像游戏PC那样强,但不像流媒体那样简单且便宜。如果在某个时候,它们具有其他核心优势,那就是被剥夺或严重减少。现在,它们只是中途选项。他们是超级马里奥兄弟的马里奥2。
3d前
Xbox可能不太存在,因为他们的游戏很少在光盘上?所以蒸汽不应该存在!自2014年以来,我没有购买磁盘。不应该存在。 🤷♂️
2d前
错误的。例如,查看PC的PlayStation端口。拥有控制台不仅仅是一个便宜的选择,一切都是完美优化的,并且拥有封闭的生态系统可确保最佳性能。您知道,实际上,游戏机比PC更强大。一旦Xbox 360出现,每个人都开始掌握创新创新的专有硬件,游戏玩家试图将PS3藏起来,我们就失去了。游戏中的史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)被压制,控制台脱离了架子PC零件,因此现在将游戏机留在PC后面。真的很简单。例如,看看罗宁的崛起。在PS5上运行良好,但像往常一样,在PC上运行有缺陷,这很有趣,因为所有游戏都是在PC上开发的,这是具有讽刺意味的
3d前
我说这正是他们想要的,因为他们希望我们去流媒体。本机硬件和游戏是必要的,并且在线匹配,流媒体更糟。我的无线鼠标仍然是FK,那是本地的
3d前
是的,Microsoft就是关于控制。他们只希望您在线,终身订阅并掌握到眼球。
3d前
我认为这里有一个非常好的点,因为游戏机采用了越来越多的PC功能(更新,安装,用户选择的视觉模式和功能),然后使游戏机独特且易于使用,而不是丢失了PC。
对我来说,与PC相比,控制台的权衡是,我可能会根据游戏机刚刚起作用的一定级别的便利性为硬件和软件支付更多费用,我可以放下游戏,只需以开发人员认为是我很满意的最佳折衷方案的格式。现在,如果我购买新游戏,则可以从磁盘上安装30分钟,再加上大约相同的下载20GB+更新(如果想返回旧的COD单人玩家广告系列),然后做出有关帧速度和视觉效果,纹理,阴影等的决策。
我知道许多人都想要选择和灵活性,但是我的旧计时器觉得我已经做出了这种选择,这就是为什么Ive在35年中不断选择控制台而不是PC的原因。如果游戏流传播给我任何希望,那就是某些控制台的简单性可以恢复(但对所有权和保存的交易有所不同)。
3d前
我喜欢控制台和PC的事情,但是PC上还有其他痛苦的事情可以避免使用。就像在待机时不下载更新,并且必须自己进行图形卡更新,只是发现您的游戏需要额外的5分钟或更长时间才能开始,因为它现在必须编译纹理。
另外,当游戏机发布3D音频和控制器功能之类的新功能时,控制台上的每个游戏都被迫支持它。这是一致的。
3d前
可以肯定的是,在控制台上使用功能有更多的一致性,尽管不是通用(请参阅第三方使用PS5触觉反馈的使用)。
不要误会我的意思,似乎有一些控制台类型的东西现在在PC上存在,例如单个启动器,用户界面和Steam / Epic等的成就,但我认为这并没有从PC体验中脱颖而出。
对我来说,至少有一些游戏机体验丢失了更多的PC,就像两种不同的东西融合一样。还不错,这只是另一回事
3d前
当然,购买Xbox似乎比以往任何时候都更少,因为那里的第一党被移植到PlayStation和Nintendo(我从来没有拥有过)。但是仍然有一个小的游戏玩家社区将始终选择Microsoft/ Xbox控制台,因为他们喜欢UI/生态系统。
3d前
恰恰。
下一个代Xbox将与Core Xbox游戏玩家作为目标受众制作。
人们将能够在他们想要的任何平台上欣赏所有Xbox游戏。游戏机战争永无止境。
2d前(2d前编辑)
呵呵,很明显总会有一些。即你大声笑。
此外,仍然有数百万的游戏玩家拥有大量的游戏和订阅。 MS需要继续为其服务。这是负责任的事情。