21小时前
什么争议?
你只是在编造事情吗?没有争议。只有两场非常精彩的比赛,其中一场赢了并且不断赢得 GOTY,以至于创下了记录。
18小时前
宝马粉丝或游戏机战士或其他人因为平台游戏赢得了他们心爱的宝马而感到愤怒。没有什么真正有争议的问题,只是一堆权利,包括宝马游戏总监,他是一个非常痛苦的失败者,因为表现得像个婴儿,他的事业失去了很多可信度
15小时前
我读了他的中文声明。
我不确定这是否是一种文化问题。他分享了他的失望以及制作游戏的旅程。但我并不认为他是一个失败者或刻薄的人。
“我无缘无故而来”这句话,听起来有点像开玩笑。但在我看来,这似乎是指甚至不理解规则。
有点像你去参加奥运会参加一项比赛,但即使在那之后你也不知道比赛的规则。
在某种程度上,这有点像自我批评。
但它也可能会变得咸。
总而言之,我认为他的声明还不错,我不认为这是一个痛苦的失败者声明。但这家伙需要明白他的幽默感经常在翻译中丢失,并且在发布内容之前应该好好考虑一下,哈哈
9 小时前
游戏总监被那些可怜的“记者”错误地引用了,他们现在正试图煽动两次。基本上依赖于自动翻译程序,而不是找一个可以准确翻译并为所使用的表达提供上下文等的母语人士。
人们相信这些废话真是太遗憾了,但正如我们在过去十年中出现的一百万次一样,人们很乐意报告“另类事实”,并且数百万人相信它。
3小时前
“宝马游戏总监是一个非常痛苦的失败者”
不是一个痛苦的失败者......他只是在没有赢得GOTY后表达了他的轻微失望,就是这样......就像任何其他为某事努力工作的人一样。大多数人都保持沉默,但他碰巧在一次采访中表达了这一点,但不幸的是,他的母语/方言被误译了。
请记住,宝马的工作室 Game Science 是一家手机游戏开发商,甚至不是真正的独立工作室,而且他们之前只开发了 2 款手机游戏。
当他们发布第一辆宝马预告片时,许多人称其为假货或永远不会完成/蒸发软件。
但他们立即发布了开发视频来证明这款游戏不是假的。
然后克服重重困难,保持透明并交付了它,这是一个不小的壮举。对于这样一个缺乏经验的工作室来说,这是一项艰巨的任务,不仅如此,还获得了好评如潮和 GOTY 提名。
现在与行业巨头的旗舰平台游戏进行比较?是啊,随你便吧。
4小时前
Wukong 赢得了 Steam 奖项,因为 Astro 是 PS5 独占...不知道这里有什么争议
18小时前
Astro Bot 已赢得多项年度游戏奖励。这将在未来几年让人们疯狂。
18小时前
Astrobot 是一款更好的游戏。有时人们只需要接受第二名的存在。
17小时前回复(9)
15小时前
所以,如果高蒂奖是最佳游戏的衡量标准,那么你间接承认《BOTW》比当年的所有游戏机游戏都好,我就知道你能做到!
14小时前
好吧,如果那一年它赢得了 100 多个 goty,那就更好了,不是吗?人们选择它只是因为它是更好的游戏。那么问题出在哪里呢?
13小时前(13小时前编辑)
或许。在过去的12年里,任天堂只获得了1年的大部分奖项。索尼总共赢得了 6 年的奖项,并且赢得了大部分奖项。
以及任天堂游戏赢得 2017 年的那一年……索尼凭借《地平线 零之曙光》获得了第二名,获得了第二高的奖项。
5小时前
“间接”……不。但我相信你能弄清楚。你至少从89年就开始玩游戏了。
11 小时前
17小时前
我在 12 月完成了《BMW》,游戏很有趣,但过了一段时间后,它真的变得更加麻烦而不是有趣。当我到达最终boss时,我只想结束它。
我还没有玩过 Astro 机器人,但我的儿子却打败了它,这是他的第一个白金级。我确实觉得就是这样