我们参加 CES 2025 并被震撼了 - 观众模式播客 Ep. 174

看到《龙腾世纪:面纱守卫》以及 BioWare 的整体情况所发生的情况令人失望,但并不奇怪。裁员是悲剧性的——没有人愿意看到有才华的开发人员失去工作。但当工作室反复制作疏远自己粉丝群的游戏时,不幸的是,这样的结果就变得可以预见了。

我们经常看到一种模式:深受喜爱的特许经营权得到复兴,但又被重塑成几乎无法辨认的东西。没有人要求的改变往往是以牺牲这些游戏最初的特殊性为代价的。然后,当长期粉丝表达担忧或失去兴趣时,他们会被告知:“这款游戏可能不适合你。”但当这些粉丝听从建议而不购买游戏时,他们就会突然被贴上有毒、性别歧视、偏执甚至更糟的标签。

让我们明确一点:绝大多数游戏玩家对多样性、LGBTQ+ 代表或强大的女性主角没有任何问题。事实上,游戏中一些最具标志性的角色——比如 Aloy、Ellie 或 FemShep——证明了包容性和出色的故事讲述可以而且确实是齐头并进的。当多样性感觉是表演性的、被迫的或与叙事脱节时——当插入的角色或主题不是为了服务于故事,而是为了满足公司 DEI 清单时,问题就会出现。观众可以分辨出其中的区别。

当工作室追求少数甚至不买游戏的直言不讳的人的认可时,同时又拒绝真正购买游戏的忠实粉丝时,他们不仅面临着个别游戏成功的风险,而且还危及整个工作室的健康。告诉你的核心客户“如果你不喜欢就不要购买”并不是一个可行的商业策略。因为你猜怎么着?我们很多人都不会。当游戏在商业上失败时,指责那些不支持它的粉丝既不公平又弄巧成拙。

游戏玩家并不要求减少多样性或减少进步。我们要求更好的写作、深思熟虑的角色发展,以及对我们几十年来支持的特许经营权的尊重。当你为人们提供能够吸引他们的精彩游戏时——无论他们是老粉丝还是新玩家——他们都会出现。但是,如果您继续为不玩游戏的人制作游戏,那么当那些玩游戏的人不再出现时,请不要感到惊讶