56天前
哈哈
DAO 开创了电影角色扮演游戏的新时代,而 Vainguard 则开创了精心洗发的头发。
55天前(55 天前编辑)
我在《龙腾世纪:起源》发售时就购买了它,我很喜欢它。它并不是笨拙深蹲的先驱。它做了哪些《质量效应》尚未完成的事情?
55天前
取决于你问谁。对我来说确实如此,《龙腾世纪:起源》至今仍是我重玩次数最多的单人游戏。
55天前
哇,听起来你会把面纱卫士列为一直以来的最爱?只是好奇你喜欢它什么。我玩了大约 10 个小时,除了华丽的环境和动画之外,没有什么真正吸引我的
55天前(55 天前编辑)
我喜欢《龙腾世纪》的原因一直是故事背景。 《起源》引入了概念,但直到《龙腾世纪2》他们才真正开始玩弄它。《面纱守卫》对我来说仍然具有传说和神秘感,但它也有战斗。我是一个比较喜欢武术的人。如果我不玩角色扮演游戏,我通常会玩《鬼泣》、《只狼》或格斗游戏等游戏。我通常喜欢扮演一个超级强大的战士,这个游戏可以让你做到这一点,它让我专注于我的特定角色。阻止我离线玩《博德之门 3》的原因之一是我别无选择,只能控制我的所有团队成员。对我来说,这让我脱离了角色扮演体验,因为我是一个英勇的骑士,在战斗中必须总是使用法师或盗贼。不过和朋友一起玩要好得多。
对于一款对玩家来说“好”的游戏,它必须有一个吸引力,而《veilguard》有很多东西可以吸引我,从战斗、战利品、传说,甚至角色。有些游戏只是没有一个能吸引很多人的流行元素,所以如果有人不喜欢某种特定的体验,我总是能理解。但当人们开始说东西是垃圾时,我就说这有点不尊重了。
55天前
战斗和建筑多样性在哪些方面有好处?
《鬼泣》的风格计鼓励良好的战斗。它也有各种各样的敌人……veilgaurd 没有。 Veilgaurds 的构建几乎不存在。由于其极端的线性,逐项列出很无聊。
就传说而言……我猜你对他们屠杀库纳里人没有意见。
55天前
。如果人们可以享受灵魂游戏战斗的乐趣,他们应该可以接受面纱守卫中的战斗吗?学会从整个游戏的角度来看待游戏属性,而不是孤立地看待一切。魔鬼可能会哭泣,98% 的时间里你所做的就是把东西打败……当然,它会有更多的敌人种类和更深入的战斗。这就是整个游戏了😂
我不太关心他们对库纳里人做了什么,但我不会陷入其中。只能装满一个空杯子。
55天前
就传统RPG而言,起源胜出。在规模、展示和精致的简洁性方面,Veilguard 获胜。不是游戏A比游戏B那么简单,我们要设置参数
例如:有人认为起源更好吗?是的,很多。是吗?这是有争议的。
55天前(55 天前编辑)
啊?
好的,就故事和选择以及结果、角色发展和写作而言……起源做得更好。
在战斗决策、遭遇战和策略的多样性以及有意义的力量进展和分项方面……《起源》做得更好
就语气而言……这更多是一种偏好……我不喜欢方向的改变……更喜欢起源带来的黑暗幻想和血腥。
我将为您提供简单和养眼的远景,尽管图形与游戏关系不大,而与视频游戏图形进展关系更大。就简单性而言……是的,100% veilgaurd 获胜。战斗是如此简单和平凡,适合那些忙着玩手机而无暇顾及复杂系统的休闲玩家。
在你告诉我我的观点是写作不好之前……首先也许去看看真正的作家对此有何评论。人们追求这类事情的学位。
55天前(55 天前编辑)
他们遵循一套特定的规则,这些规则是由那些被认为容易犯错的人决定的,关于事情应该如何做。并不因为他们有学位就让他们不可接触。他们所说的很有趣,但任何了解今生事物如何运作的人都不应该将其视为福音。我击败过被认为是职业水平的对手,但我自己却不是这样的。我同样从那些在特定领域不被认为达到我水平的人身上学到了东西。其中很多都是主观的。在角色发展方面,我在面纱卫士中看到更多。就故事而言,这只是收集条约来对抗暗裔。这个游戏非常相似:收集人们来帮助阻止埃瓦努里斯。我对此投入更多。 evanuris 借方类似于宇智波斑的建立和随后在《火影忍者》中的出现。他们已经为此进行了三场比赛。对我来说,我所经历的事情让我着迷的不仅仅是起源。
什么是有意义的权力进步?我从来没有在这些角色扮演游戏中让力量圣人真实地出现过,因为战士总是那么普通,从来没有拥有巨大的力量来按照我想要的方式进行角色扮演。这款游戏是我玩过的唯一一款让战士感觉超人的角色扮演游戏。谁能说用跺脚引起地震对我来说不比起源更有意义?起源更具战术性,但更有意义?有争议的
在设置这些参数时,最重要的是要脱离个人偏见,否则就会达不到目的。
55天前
仅适用于那些标准极低和/或试图将议程推向游戏的人。
我想这实际上只是前者……无论如何,这就是我所希望的。
无论如何,这款游戏的形状或形式都与距离《龙腾世纪》起源或《龙腾世纪2》最近的星系有一点距离。
55天前(55天前编辑)
我真的不喜欢2,所以我怀疑它比那个更糟糕,但我还没有玩过Veilguard,所以我不能说,直到我玩了
55天前(55天前编辑)
2 是我最喜欢的,有两个原因。同伴们都令人难以置信……毕竟这就是我们得到瓦里克的地方。
而每一幕之后发生的事件实际上都是有意义的。当然,最终状态不会有太大变化,但围绕每一幕结局以及可能的结果的故事讲述都是精彩的。我不会剧透,但很喜欢第二部。我愿意改变主意,但我还没有遇到任何人能够具体告诉我什么是如此可怕和有害的第二个,以至于你也不会陷入类似调查之类的事情。
对我来说,调查就在那里。我可以回忆起这两款游戏中的所有同伴或大部分同伴,并深深地记住他们。科托尔也一样。但经过调查,除了索拉斯和女圣堂武士之外,我想不起任何一个角色,但说实话,我只记得一点点。
55天前
我猜这对我来说并不是最重要的,因为我真的很喜欢第一款游戏,但如果没有玩过这两款游戏,我就不能肯定地说
55天前
取决于您对起源的喜好。如果这是故事和传说的积累,那么你可能会没事。如果是角色扮演方面,《面纱守卫》可能很难通过,因为角色扮演方面看起来非常轻,特别是与《龙腾世纪》起源相比。选择和后果确实存在,但到目前为止规模似乎很小。