《Helldivers 2》与《杀戮地带》联动是真实存在的,现已推出

34天前

有点认为这一代的生命周期,特别是索尼的生命周期将会更长,更强大的硬件和更好的图形增强功能不会再像 90 年代那样显示出游戏质量的立即跳跃,图形自那以后已经趋于稳定,他们应该推动的是艺术设计、物理处理和将帧速率锁定到 60fps 作为绝对最低要求。索尼总会有他们的第一方与他们的重量级人物,但我个人也希望看到他们在 AA 上投入更多,引进更年轻的人才,将更多的实验性想法融入到游戏设计和原型制作中,就像早期的 PS 和 PS2 一样,也许与其在夸张的电影体验上投资 200-300+ 百万美元,不如投资至少一半的资金来为你目前缺乏的其他类型创建新团队,以实现你的投资组合多样化,例如平台游戏、jrpgs、恐怖、节奏、街机赛车、第一人称射击、地狱,甚至可能是一两款策略游戏。