经验丰富的 Starfield 开发人员对开发后期添加的加载屏幕数量感到惊讶

4小时前

对于一款距离 Bethesda 很长一段时间想要做的游戏来说已经有 15 到 20 年的时间了,而他们却做得如此糟糕,这只是下一个级别的失望

无法驾驶你的飞船到处加载屏幕破碎的游戏地图非常无聊的故事太多人工智能生成的内容

3小时前

还有一个问题是,当你在这个领域工作了很长时间的时候,一些技术后端在发布时已经有十年的历史了。

下一个 TES 不会出现这种情况。但 Starfield 已经被它的野心和引擎所束缚。

33分钟前

所使用的创建引擎本应在《辐射 4》之前就被废弃,但在这里我们看到他们的游戏无法轻松完成竞争对手所做的事情。

对我来说,Starfield 最大的缺点就是它太笨重了。

如果你在开始 6 小时后仍然提示我如何在文本窗口中玩游戏,那只是糟糕的游戏设计。加载门令人沮丧,但就像他们竭尽全力通过在用户面前放置一些摩擦来消除沉浸感,他们必须掌握另一个系统或加载屏幕或残缺的空间部分

4小时前(4小时前编辑)

它可能在更大的空间/连接区域中运行得不好,他们必须划分区域以获得更好的性能。其原因可能是设计选择、引擎等。这是我的猜测。

3小时前

我坚信贝塞斯达的创造引擎已经完全耗尽了。

我一直认为它与互联网速度一样 - 您可以插入以太网电缆,进行一些路由器调整,保持最新状态,甚至更改 DNS 服务器以获得更好的 ping。

它有效。

但最终,无论您做什么,都无法提高连接的实际可用速度。

然后你需要一个更好的或一个新的来走得更远。

《Starfield》不会被宣传为“一代人的游戏”。现在还不是。

2小时前

游戏引擎的日期是游戏背后的想法......给买任何东西的羊挤奶,贝塞斯达决定扔进厕所!

1小时前

如果世界必须是这样的,因为他们希望你能够一次模拟 10,000 个土豆,那么他们制作游戏就做得很糟糕。
他们并没有根据游戏玩法来选择引擎,而是为了一些奇怪的自我。

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