前开发者称贝塞斯达应该放弃创作引擎转而使用虚幻引擎 5

354天前

我觉得贝塞斯达很固执,只是因为他们了解创造引擎,获得新的东西意味着他们必须了解所有的细节,实验,重新学习东西,投入资金,导致最初的开发时间更长,因为他们边学边学等等。

他们过去也说过,创造引擎具有某些元素和功能,可以帮助他们在开放世界游戏中实现一些东西,这些东西你可能无法用其他引擎来做,但我认为如果他们重新学习一个新引擎,他们将能够通过反复试验最终让这些东西发挥作用。这不像创造引擎是一个野兽,看看它花了多长时间来添加可攀爬的梯子。

我发现他们很不情愿,我确实如此,很难放弃某些东西并学习新事物,但他们拖延的时间越长,以后最终咬紧牙关就会变得越困难。如果他们还没有为 ESVI 做到这一点,那么我认为他们需要为辐射 5 做到这一点。

353天前

问题是,如果托德不想换,他们就不能强迫他。他可以直接离开贝塞斯达。 MS 买的是公司而不是他的权利。因此,尽管我们希望他们升级到更新的引擎,但选择可能只有托德才能做出

354天前

不太可能。贝塞斯达拒绝让步。

此时,bug 已成为功能,每个人都接受了 Brainrot Bugthesda。

352天前

我不认为这只是固执,UE5 不可能成为支持游戏的良好引擎,因为你可以获得的每个物品实际上都是物理对象。 ES 是极少数能够做到这一点的游戏之一,我怀疑是否有足够的引擎来处理这样的游戏。

354天前

Starfield 的执行已经过时了……但是看看正常的交互性较低的游戏在 UE5 中的表现,我想说具有对象持久性和脚本创建级别的 BGS 式游戏将运行得非常缓慢……也许他们必须强制限制范围/区域……就像 Obsidian 为 New Vegas 所做的那样。
也许这在 PS6 世代中是一种可能性,在 UE5 中复制了 BGS 结构……但这一代似乎有点值得怀疑。
他们可以做的一件事是使用 UE 重制任何旧游戏……通过与 Virtuos 等另一个团队/工作室合作来测试它是否有效,就像最近泄露/传闻的那样。
这样,他们的主要团队/开发人员就不必分工,他们还可以从 BGS 的角度测试 UE 的可行性。
我绝对不希望未来的 BGS 游戏像其他工作室一样仅仅因为切换到 UE 而限制范围并失去其独特性。一款带有一些卡顿的现代《天际》>> 另一种通用的 UE RPG。
我说UE BGS 游戏将会非常不同。
无论如何……ES6 很久以前就已经开始使用比 Starfield 更修改的创建引擎了。如果确实发生任何引擎变更,那就是《辐射 5》,但无论如何,那是 2030 年以后发布的。进入 PS6 世代。

354天前(354 天前编辑)

废弃的创作引擎?确定是虚幻引擎 5 吗?天哪,不!

对于开放世界游戏来说,虚幻一直都是垃圾,尤其是角色扮演游戏,与优化的游戏引擎相差甚远,还有更好的引擎。

老实说,我什至不认为他们必须放弃创作引擎,而是真正投入精力对其进行彻底修改,就像他们第一次创建创作引擎时所做的那样,将其从 gamebryo 引擎中修改出来

说真的,他们有钱。他们可以聘请一些 A 级程序员来为他们构建一些非常特别的东西,但他们只是出于某种原因拒绝这样做

354天前(354 天前编辑)

^这个
停止工业向UE的全面转换
# 保持专有引擎的活力

354天前

不要以为有人会赞成大规模迁移到虚幻引擎 5。它有它的用途,但在主机上却被削减了很多。

大量优秀的专有引擎:FOX、Doom、Decima、Naughty Dog 的引擎等。

但创造引擎似乎并不适合现代游戏。人物看起来很奇怪。如果FOX能够进行更新以正确缩放照明,并且同样关注面部以外的细节,那么FOX可能会很棒。 Decima、Doom 和 ND 引擎已经领先于同代产品,但当然,改进总是受欢迎的。

所有这些引擎都将从更新中受益,但创造可能应该被废弃或彻底检修。

352天前

@DarXyde
小岛离开后,Konami 放弃了 Fox,主要转战 UE。
您还忘了提及 Remedy 的 Northlight、Capcom 的 RE 和 Rockstar 的 RAGE,这三个第三方引擎三重奏,表明您不需要 UE5 即可获得最佳视觉效果。另外,尽管工作室正在转向 UE,但仍然有 CDPR 的 Red Engine,可以持续更新。
Crytek也在开发下一个CryEngine,id也在开发下一个idTech引擎,Monolith也应该在开发下一个lithtech,除非他们也像其他WB工作室一样迁移到UE,那就太可悲了。
其他的失误是,Eidos/CD/IOI 的黎明/基金会/冰川引擎的停产〜所有三个工作室都搬到了 UE。
但最后但并非最不重要的一点是不要忘记育碧。游戏可能很糟糕,但他们的引擎部门实际上是更好的。 AnvilNext 和 Snowdrop 发展势头强劲。

352天前

雷电黑,

我很确定我说的是“等等”。我给出的简短清单绝对不是为了全面。

是的,我知道 FOX 引擎已被放弃,但我的观点是,这是一款很好的引擎,如果适合当前一代,那就太好了。

不过我对 RE 有点不确定。我想说这很棒,但它确实需要结合上下文。很棒的线性游戏引擎,但我质疑它在开放世界中的实用性。我怀疑顽皮狗的引擎非常相似,但它的局限性在开放世界环境中变得很明显。

354天前

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