为什么《浪人崛起》的开放世界是一颗被低估的瑰宝

187天前

不仅如此,它只能提高销售数字,到目前为止它才推出几个月,销售数字从此只会上升。

为他们感到高兴,这款游戏值得,这是一款比 Metacritic 分数可能说的要好得多的游戏。

187天前

不,他们的嘴显然仍然张着,这些天很难让他们闭嘴。有人说假新闻就像 MAGA

186 天前

等着吧,《地狱之刃2》的销量很快就会回升!

187天前

这款游戏被严重低估了。

而且评论家把这个游戏做得太肮脏了。

187天前

他们不是因为图形而降低了分数吗?我认为他们不应该在评分中涉及图形,并将大预算与小预算区别对待

187 天前(187天前编辑)

是的,游戏看起来很棒,而且性能也很棒,尤其是对于大型开放世界游戏而言。

当然,它不像《地狱之刃》那样拥有超详细的岩石,但它也不是低于 1080p、30fps 或 6 小时的场景……

186天前

我也对一些评论感到困惑

例如 Edge 杂志,经常使用相同的评分系统,所以,你得到他们的评论分数,就像《浪人崛起》的 7 分,以及你兄弟在地下室制作的一些 16 位横向卷轴游戏的 9 分,相比之下,在 2.5 个月内数以百计的人的辛劳、血汗和泪水倾注了多年,

所以我确实认为“规模”应该是评论的因素之一,也许这就是人们喜欢这款游戏的原因,它在日本封建时代提供了一个广阔的世界供探索。

187 天前

对图形的抱怨实在是太愚蠢了,但我很佩服我没有像以前那样喜欢它,主要是因为开放世界没有那么令人愉快,我只是更喜欢相互关联的关卡

186天前

我记得读过一篇评论,其中评论者扣掉了分数,并说了类似“它有太多战利品,我不想一直对其进行分类”之类的话。然后我看到一位评论者说“嗯,它有一个功能,你可以将所有东西设置为自动出售或自动拆除,并设置稀有度上限。”哈哈

187 天前

很棒的游戏,我最终更喜欢它而不是 DD2。我花了 80 个小时几乎 100% 通关。开放世界《天诛》和我玩的方式很像。唯一的抱怨是没有传统的 NG+ 选项(只有像 Nioh/Wo Long 中的暮光任务),而且图形是一个混合包(树木、一些纹理、绘制距离)。

187 天前

该死。我能找到的最高销量的 tecmo koei 是海拉鲁战士,出货量为 350 万。

所以它比这个要高,而且最便宜的是 50。 Nioh 在降到 19.99 后才达到这个数字。
Koei 制作银行。

...但我仍然有点怀疑这是否可能是误译,因为它只是美国 4 月份年度最畅销游戏中的第 14 位。
也许人们真的会成群结队地冲上50的价格。

187 天前

这看起来更像是一种误解而不是误译。

“在财报中,有一个话题是你比《仁王》开局更好。

安田:
迄今为止,《Ronin》拥有光荣特库摩游戏数量最多的作品。”

响应的上下文(根据 Edge 翻译)是关于它是如何开始的。

他们的英国财务状况也处于销售起步比 Nioh 更快的背景下

显示所有评论 (23)