菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说

Xbox Series S面临着批评的份额,但微软并没有脱离控制台。实际上,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)认为,该系列S是有助于区分市场的一部分。他说,Microsoft的明显条款要求开发人员支持X系列和S系列S系列访问该平台的Series S和Series S的Series S不会改变。

讲话Destin LegarieSpencer说,由于系列S,微软现在具有“真正的优势”,因为一些最受欢迎的新平台,包括Steam Deck和Rog Ally,更符合S系列S的功率和性能规格。

“当我们看一下蒸汽甲板或ROG盟友之类的东西时,我们已经有了Xbox系列的游戏版本,该版本更量身定制了许多现在被引入的设备的设备规范。我认为这对我们有帮助。”他说,继续特别提及Nintendo Switch 2。

对于它的价值,Spencer单独告诉Gamertag广播他一直与任天堂的总裁保持联系,并计划将Xbox Games放在Switch 2上。

Spencer说,直接被问及微软是否可以删除或修改Xbox系列X和S之间的明显“ Parity子句”(Spencer说(通过VGC),“从某种意义上说,我现在几乎与现在相反的方式考虑了这一点。”

关于X系列和系列S系列之间的性能差异的持续评论。各个行业中的许多游戏开发人员都评论了使游戏在存在的低功率系统上运行的挑战。

对于Baldur的Gate 3,系列版本的发行阻止了游戏在Xbox上的整体发行。同时,Stalker 2开发人员GSC游戏世界最初认为,由于控制台的技术限制,将游戏带入S系列是“不可能的”。人们对GTA 6如何在系列S上运行时存在担忧,但Take-Two并不担心。最近,黑色神话的开发商:Wukong说Xbox端口延迟是归因于系列。

关于销量,自2020年系统首次亮相以来,Series S系列S系列的销量已超过了美国的X系列,但事实并非如此,因为现在的X系列X占所有X和S游戏机的51%。由于大流行中的供应链问题,该系列S比2020-2022期间的X系列更广泛地使用,这是在系列S中发挥作用的元素之一,因为其更昂贵,更强大的兄弟姐妹都在早期领先。然而,到X | S系列的结束时,微软认为,由于其价格较低,系列S将优于X系列。

斯宾塞在采访中说,他认为系列S是微软硬件产品的重要组成部分,称它不是懒散的,并且可以可以可以很好地处理新游戏。

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他说:“当今发动机的可扩展性允许[游戏]从台式PC上的射线痕迹型,数十万美元的图形一直到手持电池供电的设备进行扩展。因此,对我来说,Xbox系列S对我们的投资组合有所帮助。” “我在S上玩印第安纳·琼斯(Indiana Jones),看起来很棒。它绝对有能力以一种出色的方式玩当前的游戏。”

Spencer说,Xbox系列S对微软很重要,对于Microsoft的团队来说,将继续成为Microsoft团队的“重要设计点”。

同样在聊天中,斯宾塞(Spencer)讨论了星菲尔德(Starfield)进入PS5的可能性,而在另一次采访中,他谈到了微软在硬件市场中“赢”的愿望。