当微软宣布收购 Bethesda 的母公司 ZeniMax 时,许多游戏玩家担心这对他们最喜欢的一些特许经营权意味着什么。现在收购正式完成,Xbox 公司已经让玩家深入了解这一举措对 Bethesda 游戏意味着什么。
“随着 Bethesda 创意团队的加入,游戏玩家应该知道 Xbox 主机、PC 和 Game Pass 将成为体验 Bethesda 游戏的最佳场所,包括未来的一些新游戏独家的Xbox 和 PC 玩家,”最新博客中写道邮政。
多年来,微软一直在缩小游戏机和 PC 之间的差距,但这一举措在过去 18 个月内随着 Steam 作为客户端的加入而产生了更大的影响。由于《光环》的生命周期可能会逐渐结束,而这将在很大程度上取决于《光环:无限》的反响,因此让《Starfield》等游戏成为仅限 Xbox 体验的游戏,从而成为新的旗舰系列游戏,将是明智之举。
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我们之前曾详细分析过此举对于《星野》和《死亡循环》等新 IP 与《辐射》和《上古卷轴》等老牌系列有何影响。在那次分析中,我们从深厚的商业背景和 Xbox 近年来的举措来看,广泛讨论了为什么我们认为《Starfield》这样的游戏是独占的,而《上古卷轴 6》这样的游戏却不会(或者至少是有时间限制的)。在微软的“欢迎,贝塞斯达”消息中,看起来这条前进的道路可能是这家巨型公司决定走的一条道路,至少从对未来将带来的小小的点头来看。
关于《毁灭战士》、《辐射》、《上古卷轴》和《德军总部》——其中重点关注《辐射》和《上古卷轴》——这些玩家基础非常庞大,对选择的平台有着根深蒂固的偏好。五年前,Xbox 可能会为了独占权而欣然接受这一变化,他们也应该这样做。但微软当前的营销策略摆脱了硬件限制,而是纯粹专注于 Xbox Game Pass 和 xCloud 等服务领域的无形核心目标。正因为如此,他们拥有索尼所没有的自由,因为索尼继续采用硬件销售的传统游戏指标。这根本没有错,但这种营销心态与获得尽可能多的独家产品是一致的,而微软目前并不具备这种营销心态。
正因为如此,Xbox 拥有比任何其他公司都能够在独占产品上更具战略性的空间。虽然许多人会对《Starfield》潜在的独占性感到不安,但这并不能阻止《上古卷轴》和《辐射》等深受喜爱的系列游戏的强烈反对,尤其是在过去一年向新一代传达的信息是“游戏是属于所有人的”的情况下。
Xbox 执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 也表示,独占权将视具体情况而定,这也为决定让某些游戏受制于 Xbox 而其他游戏保持免费的决定更加重要。该公司还确认,预先商定的平台可用性(例如死亡循环)将荣幸地供玩家使用。
现在收购已经正式完成,Xbox 的未来仍然更加光明。 Xbox One 一代因其缺乏游戏和似乎缺乏重点而损害了微软在游戏界的地位,但斯宾塞在保持透明度和采取正确的行动以确保新一代能够提供一些东西方面做得非常出色。更多工作室意味着更多项目正在进行中。虽然这需要时间,但这对于 Xbox Series X 的发展来说是一个良好的开端。
