那些只花了几个小时的人武昌:落羽可能非常熟悉游戏对魔法的偏好。如果说它的叙述还不够明确的话,那么 Vorpal Blade 法术的强大本质就足够了。一方面,无常独特的羽毛疾病赋予了她超自然的能力,这使她在战场上与《无常:堕落羽毛》中的实际 Boss 一样都是 Boss,但像 Vorpal Blade 这样的法术表明,仅依靠魔法来完成 99% 的游戏是有可能的。
对于魂类游戏(或任何角色扮演游戏)来说,赋予魔法比其他任何东西更多的伤害输出并不罕见。事实上,通过像《Elden Ring》这样的游戏中正确的构建,玩家可以通过保持距离来在高伤害输出和生存能力之间取得良好的平衡。 《无常:落羽》也是如此,尽管它以不同的方式实现施法生存能力。武昌并不是鼓励玩家保持距离,而是更激进的游戏,其中包括那些喜欢魔法而不是近战的人。
无常:落羽魔法系统重新定义玻璃炮原型
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Skyborn 可能会鼓励施法者继续进攻
虽然大多数角色扮演游戏将法术与法力等资源联系在一起,但《武昌:堕落之羽》中的每一项技能都是由天生之力推动的,尽管它通常不是玩家可以仅使用消耗品来维持的东西。游戏鼓励玩家执行完美闪避,从而产生天生之力,而不是像其他魂类游戏那样使用烧瓶。然而,这最终意味着,如果玩家想要在战斗中最有效,他们需要保持进攻,因为如果他们没有什么可躲避的,他们就无法完成完美躲避。
当然,《无常:落羽》中的许多敌人和 Boss 都使用远程攻击,但玩家在游戏中最终面对的大多数敌人都是近距离攻击,无论这些敌人是使用刀片还是只是用身体全力攻击无常。因此,即使是施法者也被鼓励与《武昌:落羽》中的敌人近距离接触,让自己受到攻击,从而在这个过程中为他们提供躲避和产生天生之力的东西。
魔法和近战是合作而不是竞争
天生之力并不是《武昌:落羽》鼓励施法者采取更具攻击性的玩法的唯一方式。大多数角色扮演游戏都看到施法者挥舞着魔杖和法杖来增强他们使用魔法的能力,而这款特殊的角色扮演游戏则将魔法的使用与一种实际的近战武器联系在一起:单手剑。它们本质上并不是《武昌:落羽》中最有效的近战武器,因为它们的伤害输出全面较低,但它并不像玩家在这些游戏中期望的典型基于魔法的武器那样重要。
换句话说,《无常:落羽》的主要魔法武器是一把剑,这一事实表明它希望玩家将自己置于近战范围内,并且在不使用法术时在近战战斗中仍然有效。添加一个装甲系统,该系统具有数十种不同的选项来减轻和抵抗《无常:落羽》的许多状态疾病,并且它以许多灵魂类游戏和角色扮演游戏难以模仿的方式融合了魔法和近战战斗。这种游戏风格通常在其他游戏中获得的“玻璃炮”标签也因此在《无常:落羽》对构建多样性和玩家自由的毫不掩饰的热爱中消失了。
