很难不将 CD Projekt Red 的游戏与其最成功的《巫师 3:狂猎》进行比较。预计系列游戏会对之前的游戏进行改进,但每款游戏都有自己的特色也很重要。巫师4由于主角的改变,它最有可能做到这一点,这有助于将游戏推向全新的方向。
《巫师 4》将立足自身优点,而不是试图效仿《巫师 3》,这对于该系列来说是个好消息。在塑造自己的身份的过程中,它将赋予《巫师 3》更多的精彩之处,同时也为希里提供了一个引人入胜的故事和她自己的道路。 《巫师》游戏需要在没有杰洛特的情况下也能表现出色,并且从《巫师 3》开始,为游戏的发展提供了空间。
希里值得拥有自己的故事
关闭
在最近的一次GamesRadar+ 采访《巫师 4》的叙事总监 Philipp Weber 透露,CD Projekt Red 的目标并不是超越《巫师 3》,因为它了解玩家有自己的喜好。韦伯接着说:
“我认为我们想要公正地对待《巫师 3》的遗产的方式就是秉承我们在《巫师 3》期间所拥有的理念——如何制作游戏,如何真正关心这些事情,如何讲述故事——并保持这种理念。
我认为,这确实是在努力实现真正向前发展和尝试一些新事物的健康组合,但要公正对待现有的东西,而不是试图击败它。”
试图用《巫师 4》和《巫师 3》来衡量《巫师 4》将会导致灾难。希里是与杰洛特不同的角色,具有不同的技能、能力、个性、观点和经验。 《巫师 4》需要在其前作过去的成功基础上再接再厉,但制作一款与前作相仿的作品却需要进行一些不讨人喜欢的比较。与此同时,我们也可以在向让续集成为可能的游戏致敬的同时继续前进。
给予《巫师 4》足够的尊重,使其能够自行打造自己的形象,而不是沉迷于过去的成就,这为《巫师 4》提供了最大的成功机会,同时也尊重了《巫师 3》的遗产。通过不将《巫师 3》作为目标,CD Projekt Red 使用相同策略两次捕捉瓶中闪电的压力较小,而是创造了空间来创造许多新老玩家都会喜欢的新东西。
杰洛特的遗产通过不同的故事得以延续
关闭
随着《巫师 4》继续沿着杰洛特开始的道路前进,这是让该系列有机成长和成熟的好方法。杰洛特已确认出现在《巫师 4》中,但这将是希里的故事,而不是杰洛特的故事,讲述这个故事需要明白她的故事值得独立存在。
阅读更多:《赛博朋克 2077》2.3 的最佳功能可能无法在《巫师 4》中使用,但尝试一下总没有坏处
开辟自己的道路并不意味着重新发明轮子,《巫师 4》很可能会包含《巫师 3》如此受欢迎的系统和讲故事功能。然而,这并不意味着《巫师 4》将是《巫师 3》的翻版,因为《赛博朋克 2077》是基于相同的理念制作的,并且与 CD Projekt Red 的《巫师》游戏有所不同。
