《赛博朋克 2077》2.3 的最佳功能可能无法在《巫师 4》中使用,但尝试一下总没有坏处

赛博朋克2077进一步证明CD Projekt Red这款丰富的反乌托邦RPG仍然有很大的成长空间。更新 2.3 将车辆升级放在首位,不仅在名单中添加了四个新选项,而且还改善了《赛博朋克 2077》玩家在夜之城中的总体表现。在与这四辆额外车辆相关的定制和全新任务之间,《赛博朋克 2077》不断发展。

由于 CD Projekt Red 目前正忙于《巫师 4》的制作,如果《赛博朋克 2077》再也没有更新也是完全可以理解的。目前距离《巫师 4》发布可能还需要几年的时间,虽然 CDPR 在制作更新 2.3 时得到了 Virtuos 的帮助,但令人兴奋的是该工作室仍然认为添加发布后内容的价值。 2.3 中添加的最酷的升级之一是 AutoDrive。顾名思义,AutoDrive 可以让玩家在乘坐自动驾驶车辆从 A 点前往 B 点时高枕无忧。它确实是一个游戏规则的改变者,虽然《巫师 4》中包含这样的功能可能看起来很奇怪,但它也可能同样有益。

《巫师 4》拥有自己版本的《赛博朋克 2077》AutoDrive 可能并不像听起来那么狂野

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《赛博朋克 2077》的新 AutoDrive 是如何工作的?

自动驾驶功能非常简单。玩家可以在自己的汽车或随叫随到的德拉曼出租车中享受夜之城的霓虹灯世界,而无需担心驾驶。不过,一旦玩家在路上遇到麻烦,自动驾驶就会停止,这样就可以对付任何敌对的NPC。 AutoDrive 将《赛博朋克 2077》中的汽车变成了一种令人舒适的副业,而且它也可能对《巫师 4》中的马匹起到同样的作用。

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《巫师 4》可以充分利用其自身的场景特色

诚然,《巫师 3》有一个初级版本的自动驾驶仪,因为 Roach 会沿着道路行驶,但这是一个非常基本的方法,玩家仍然需要在某种程度上在技术上进行控制。更不用说,它也可能有越野车,蟑螂有时会撞到偶尔的树上,或者没有真正坚持在路上。考虑到《巫师4》背后有CDPR十多年的开发历程,骑马机制势必会得到大幅改进。

最大的问题是,如果《巫师 4》中的强盗和怪物遭遇像前作一样常见,那么 AutoDrive 可能会失效。根据游戏发布的预告片,《巫师 4》已经承诺会出现一些巨大的怪物,而不断的冲突肯定会给科维尔荒野的悠闲之旅带来麻烦。

《巫师 4》已经承诺了一个美丽而广阔的世界

早在 2015 年,《巫师 3》的开放世界就已经令人印象深刻,而《巫师 4》势必会更加令人瞠目结舌。考虑到图形和游戏机的发展以及 CDPR 对虚幻引擎 5 的拥抱,《巫师 4》注定会成为视觉上的强者。

仅凭视觉效果就足以让 AutoDrive 值得冒险。如果《巫师 4》的世界比前作更大,那么敌人的遭遇稍微少一些也就不足为奇了。骑着凯尔比坐下来欣赏科维尔的景色可以为充满动感的系列增添一抹美妙的轻松氛围。