前索尼高管表示 PlayStation Vita 为何失败

前 PlayStation 高管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 最近离开了公司,他一直在分享对游戏行业和 PlayStation 品牌的一些想法,例如为什么 PlayStation Vita 的受欢迎程度落后于任天堂 3DS 等竞争对手。

在一次新的采访中,他表示,有多种因素导致 Vita 销量不佳。原因之一是其专有的存储卡。它们非常昂贵,只会增加消费者的成本。虽然 PSP 拥有专有的记忆棒,但玩家也可以通过适配器使用微型 SD 卡。

除了漂亮的 OLED 屏幕外,Vita 还配备了背面触摸板。虽然它为某些游戏提供了一些巧妙的机制和噱头,但它最终是不必要的。 OLED屏幕和触摸板都进一步增加了成本。最终产品中删除的一项功能是视频输出选项,该选项存在于开发套件版本中。

游戏开发者可以使用它来连接到屏幕,但为了降低一些成本,它被删除了。讽刺的是,PSP 有一个视频输出选项,可以让玩家将他们的设备连接到电视或其他外部显示器。

参见:PlayStation 前高管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 表示,PS Vita 几乎拥有类似 Switch 的功能

然而,吉田表示,Vita 的失败归结于索尼没有足够的带宽来同时支持 Vita 和 PS3,尤其是 PS4 即将推出。 “我认为 Vita 表现不佳的最大原因是我们必须将所有的努力和资源分配到两个不同的平台上,”吉田解释道。 “我们没有那个资源。”

索尼重返手持设备市场,但采取了不同的策略。 PlayStation Portal 只是一个远程游戏设备,但据报道索尼正在开发一款 PS5 掌上电脑,它将与 Switch 2 和 Steam Deck 竞争。

在同一次采访中,吉田推测导演宫崎英高太忙而无法重制《血源》,因为 From Software 的下一个项目是《Elden Ring: Nightreign》。