刺客的信条: 代号十六进制据称,该剧将围绕一位名叫艾尔莎的主角,为她母亲在女巫审判期间被处决而报仇。这一消息是在 XCancel 上的一位用户调侃下一部的情节之后发布的,尽管现在应该对这一泄露持保留态度。戏谑的情节指出,下一部《刺客信条》“将会有一种黑暗、令人难以忘怀的基调”,它以“艾莎为她的母亲报仇,她的母亲在女巫审判中被当作女巫处决”开始。
艾莎(Elsa)这个名字立即让人联想到迪士尼的《冰雪奇缘》(Frozen),这是一部文化巨制,其主角也有同样的名字和主题,即女性赋权和家庭纽带。因此,无论育碧的意图如何打造黑暗、令人难以忘怀的基调,《刺客信条:代号 Hexe》的 主角的名字,加上魔法象征和以女巫为中心的情节等潜在的情节元素,让人立即将其与《冰雪奇缘》中的艾莎进行比较。这些相似之处几乎太明显了,不容忽视,模因创作者可以毫不费力地将戏剧性的过场动画转变为关于放手的妙语。
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《刺客信条:Hexe》可能有轻微的流行文化参考来贯彻它
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即使游戏讲述了引人入胜、阴郁的故事,有些观众也无法忽视与《冰雪奇缘》的联系。病毒式视频游戏模因因共同的文化参考而蓬勃发展,而艾莎已经根深蒂固地融入了公众的集体流行文化词典中。在线讨论很容易从 Hexe 对迫害和复原力的主题探索转向无休止的模仿和迷因,这将为游戏提供一个有趣的缓冲,只要它保持相关性和平衡性。
此外,育碧还将面临严峻的品牌挑战。如果 Hexe 过于倾向于像《冰雪奇缘》这样的巫术、冰冷的美学,并且没有完全区分艾莎和她的同名动画,模因可能会完全掩盖情节。虽然模因可以引起公众关注,但它们也有可能淡化游戏的严肃基调。因此,这里的关键是要实现平衡,既要利用艾尔莎的联系来增强营销动力,又要确保故事的情感分量和主题始终处于中心地位。
模因可能会削弱 Hexe 的语气
《艾莎》与《冰雪奇缘》的相似之处本质上并不是有害的,但它有可能劫持围绕 Hexe 主题的对话。当有关冰之力量或《冰雪奇缘》首领之战的笑话在网上流行时,玩家可能会发现很难完全理解故事的意图。这可能会削弱《刺客信条》游戏通常追求的沉浸式品质,而迷因文化会插入一层超然的感觉。然而,如果游戏本身过于偏向这些主题,并以雪地或艾莎版本与迪士尼版本之间相似的角色特征为特色,这种削弱只会造成问题。
不可避免的模因风暴:拥抱还是抵抗?
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真正的问题是,育碧是否应该挖掘模因潜力,还是加大力度开发 Hexe 的暗色调。完全忽视艾尔莎模因或有意识地避开它们可能也不是一个完全好的主意,但通过营销、成就标题等过度强调模因参考可能会降低体验并淡化故事想要传达的迫害和复原力的信息。社区的整体反应还可能取决于育碧对模因潜力的倾向程度或远离程度。
因此,育碧最好的做法可能是巧妙地引用一两个时刻,只让一些记忆者在 Reddit 上开玩笑,但不承认除此之外有任何相似之处。最终,Hexe 的公众认知将取决于其超越模因文化表面解释的能力。如果育碧的编剧和设计师能够提供一个层次分明、引人入胜且具有真实历史深度的故事,那么艾尔莎模因应该有助于增强参与度,而不会过多分散实际体验的注意力。
