为什么《Apex Legends》的单人模式再也不会回来了

还记得《Apex 独奏》吗?如果你不这样做也没关系;它可能早于你的时代。限时模式 (LTM) 与第 2 季的铁王冠收藏活动一起推出。规则一目了然:独自一人参加一场大逃杀比赛,共有 60 位传奇人物争夺吹牛的权利以及一些很酷的角色或胜利特定徽章。

从某些方面来说,单打独斗是在不依赖队友协助的情况下测试自己实力的好方法。然而,实验性的 LTM 是一把双刃剑,它揭示了一些能力套件在 1v1 中比其他能力套件更强。例如,生命线的“D.O.C.治疗无人机”使她成为近乎不可杀死的力量,但她的“战斗复活”被动由于没有盟友可以复活而变得毫无用处。您已经可以看到该模式机制中的一些不一致之处,对吧?那么,团队不打算让《Apex Solo》回归也就不足为奇了。

观看揭示单人模式的预告片:

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首席传奇设计师 Devan McGuire 在列出了无数的角色创建理念时解释说,单人游戏违背了 Apex 的 DNA:

“这是一款以小队为基础的游戏,这就是为什么你看不到单人游戏。我们很久以前就做过这样的实验,我们不会把它带回来。单个角色永远不应该是所有问题的答案。他们应该成为团队动力的一部分。这就是在游戏中创造有趣策略的原因。我们在设计传奇时将其作为游戏支柱:确保我们永远不会破坏游戏的核心。我们的设计支柱,即我们用于开发能力和核心的支柱传奇游戏模式的基本原则是,角色需要能够在名单上的所有其他角色中占据自己的游戏空间,这样它就不会践踏别人的幻想。”

此外,游戏总监 Steven Ferreira 和设计总监 Evan Nikolich 简要谈到了另一个流行的 LTM:阿里纳斯。阿里纳斯在第 9 季中发布,后来在第 15 季中删除,阿里纳斯让两支三人队伍在紧凑的场地中相互对抗。借鉴《Valorant》等游戏的机制,玩家可以在每轮开始时从商店购买武器、能力和物品。阿里纳斯深受喜爱,以至于它有自己的排名播放列表;许多人都感受到这种模式的缺失。 Respawn 知道这一点,并计划在某一天对其进行迭代。所以,祈祷吧,我们很快就会在模式阵容中看到它。

游戏总监 Steven Ferreira 和设计总监 Evan Nikolich,由 Alex Van Aken 拍摄

“阿里纳斯已经被搁置了,”尼科利奇告诉我。 “但我们希望在某个时候再次使用它。当我们将竞技场作为独立模式引入时,我认为我们并没有完全理解我们在分裂观众方面所做的事情。我们必须构建更统一的东西,让玩家聚集在一起玩整个游戏。不仅仅是像‘我是竞技场主’或‘BR主’。它有可能在未来 12 到 24 个月内回归。这绝对是我们的目标路线图。”

费雷拉也附和道:

“我们想退后一步,看看我们要对《竞技场》做出哪些改变,这样我们就不会遇到同样的问题。去年,我们推出了 Mixtape,这实际上是《竞技场》的下一次演变。这种体验是玩家投入的一种方式,在武器/传奇上获得更快的重复次数,并进入 Apex 的核心机制;在进入 BR 之前获得更多的循环。就看到 BR 之外的更多事物而言,这是一个很好的选择。 Apex 正在进入的领域,除了向阿里纳斯学习之外,我们还能如何继续发展呢?”

所以,你知道了:当然,不再有 Apex Solo,但我们还没有看到阿里纳斯的终结。只有时间才能证明后一个 LTM 何时凯旋,以及最终会有多么不同。如果您还不是 Apex 终身玩家,请查看为什么我认为它仍然是目前最好的大逃杀游戏。相信我,距离还很远。