您如何看待“撤离射击游戏”这个类型名称? Marathon 的前产品经理讨厌它

随着《逃离塔科夫》和《弧光袭击者》等游戏吸引了大量受众,“撤离射击游戏”一词被越来越多地使用。这是当下流行的流派。但据曾参与撤离射击游戏《马拉松》工作的 Bungie 前产品经理 Chris Sides 表示,这个标签存在严重缺陷。就个人而言,他讨厌这个词。

“这个流派的名字太糟糕了,”赛德斯告诉射手每月播客(通过游戏邮报)。 “我讨厌提取射击游戏的类型名称。当我在《马拉松》工作时,我正在从事营销工作,非常想知道,‘我们可以创建一个不同的类型名称吗?’因为“撤离射手”太蠢了。这是唯一一个以机械师为名字的游戏类型。”

管理 cookie 设置

在 YouTube 上观看

“大逃杀”怎么样?播客主持人很快反驳道。 “大逃杀不是一个机制,”赛德斯说,“它是一种模式。撤离是逃生的机制。《地狱潜水者 2》是因为撤离而成为撤离射击游戏吗?不,它根本不像《塔科夫》。”

阅读更多:附表一:如何在产品经理App中挂牌出售OG Kush(准备中)

这就是问题所在:游戏的错误标签和潜在的玩家误导。 Sides 表示,“糟糕”的术语也使得很难比较撤离射击游戏类型中的游戏。 《竞技场突围》和《逃离塔科夫》:是的,它们可以进行比较,因为它们大致符合相同的模式,他说。但是《弧光袭击者》和《塔科夫》呢?没有。 “将《Arc Raiders》与 Rust 进行比较也许是合适的,”他说,“然后 Rust ——这是一种撤离吗?因为这是生存……

“这是一个问题,”他继续说道。 “我无法忍受它的名字。当你说‘提取类型’时,它应该击中你的位置。事实上,这种类型甚至不知道它是什么。你,作为一名玩家 - 你怎么知道你会得到什么?这是该类型本身的真正问题之一。”

Chris Sides 在播客中表示,他于 2024 年离开 Bungie,成为一名自由顾问,并创建了一个新工作室,制作一些他尚未准备好谈论的东西。与此同时,《马拉松》继续摇摆不定,在去年的技术测试中收到了恶意反馈,然后从发布时间表中消失,直到最近在发行商索尼承诺该游戏将于 2026 年 3 月发布时才重新出现。它是否会在那时发布以及以何种形式发布我们尚不得而知。