《魔兽争霸 2:黑暗之潮》于 1995 年首次发布,刚刚迎来了二十多年来的第一次平衡更新,削弱了食人魔法师等单位,并增强了弓箭手和投斧手。
暴雪最近重制了《魔兽争霸 2》(及其前身),作为新的《魔兽争霸重制战斗宝箱》的一部分,以庆祝该系列诞生 30 周年。暴雪不仅仅只是更新游戏的视觉效果和添加一些现代生活质量功能,还考虑了游戏的平衡性。
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新版的大部分改动魔兽争霸2:重制版补丁1.0.1与各个单位的资源成本和能力持续时间有关。弓箭手和斧头投掷者的升级发生了一些重大变化,现在研究速度更快,造成更多伤害,学习所需的金币和(在大多数情况下)木材更少。圣骑士和死亡骑士都获得了一些轻微的增强。
玩家们似乎很满意的一个巨大变化是食人魔法师的嗜血能力的削弱,长期以来,对于那些扮演部落的人来说,这项能力被认为是过于强大的,并且没有一个好的联盟替代方案。该能力在一定时间内使选定单位的伤害和穿刺伤害加倍,使嗜血单位能够轻松地击穿重甲敌人。
补丁 1.0.1 后,嗜血的持续时间减少了,法力消耗增加了,并且在护甲减少之后(而不是以前)应用了双倍伤害增益。这个能力仍然非常有价值,但至少不再像以前那么万能了。
这些平衡性变化是自 1999 年 Battle.net 版《魔兽争霸 2》的 2.02 补丁发布以来,对备受喜爱的 RTS 进行的首次重大游戏更新。我无法找到 2.02 发布的确切日期,但鉴于《魔兽争霸 2》的 Battle.net 版本于 1999 年 10 月发布,它可能会在几个月后或 2000 年的某个时候发布。这使得《魔兽争霸 2:重制版》的平衡性变化成为了RTS 大约需要 24 或 25 年。
除了平衡性变化之外,更新还重新添加了游戏经典的胜利/失败屏幕和动画,添加了在线多人游戏的联盟菜单,在多人游戏大厅等待时引入了比赛倒计时等等。
经典游戏店GOG最近宣布,暴雪将于12月13日停止销售《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》的非重制版。尽管它们很快就会下架,GOG表示将继续为这两款游戏提供技术支持,以确保与未来版本的Windows的兼容性。
