开放世界游戏喜欢用地图上美丽的景色和好奇的问号来吸引玩家。但有时,走得太远就意味着严重的冻伤、辐射中毒,或者被地下生物变成蘑菇汤。
在这些游戏中,探索不是一项副业——而是一场赌博。每个洞穴、海岸线或走廊都可能有宝藏,但也可能杀死脆弱的玩家角色。最可怕的是,大多数时候,玩家甚至看不到危险的到来。
树木在注视着,其他一切也在注视着
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一开始是在迷人的维京炼狱中安静的嬉戏,当玩家走出梅多斯时,就变成了一场全面的生存之战。瓦尔海姆很快就会惩罚好奇心。附近的黑森林到处都是骷髅和巨魔。沼泽里栖息着毒蛭、幽灵和像卡车一样袭击的怪物。然后是平原生物群落,死亡斯基托的家园——速度快、体型小,能够在几秒钟内杀死全副武装的玩家。
瓦尔海姆的探索需要谨慎和准备。过早冒险进入新的生物群落无异于被判了死刑,除非玩家带上合适的装备、食物爱好者,有时甚至是逃生之门。世界是按程序生成的,但它不是随机的混乱。它是结构化的,敌人的规模和生物群落的难度意味着强烈反对贪婪。由于海洋生物群系中可怕的蛇遭遇,即使是航行也不安全。它让过河感觉就像进入敌人的领土,而这种紧张感正是它的探索如此有价值却又令人恐惧的原因。
5
漫长的黑暗
每前进一步都是倒计时
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在《漫长的黑暗》中,生存不仅仅关乎即将发生的事情,还关乎玩家是否记得带上足够的火柴。这里没有僵尸或怪物。相反,玩家面临着雪、饥饿、孤立,并且慢慢地、令人毛骨悚然地意识到,在黑暗中冻死不仅是可能的,而且是有可能的。
《漫长的黑暗》以加拿大后世界末日荒野为背景,非常注重现实主义,即使是探索废弃的渔屋也可能会导致人员死亡。体温过低、冻伤、幽居病和狼群会尾随玩家数英里。一切都是为了抓住玩家,唯一比死亡更糟糕的就是慢慢死去。资源是有限的,装备会退化,每一个深入森林探索的决定都必须权衡剩余的日光、卡路里和耐力。
游戏甚至不允许在生存模式下手动保存。因此,如果玩家滑入结冰的湖中,或者被熊伏击,而他们在呼啸的风声中却没有听到,那么他们的死亡就是永久性的。探索对于进步是必要的,但它几乎永远不会安全——这使得每一次成功的探险都感觉像是一个小奇迹。
4
潜行者普里皮亚季的呼唤
好奇心害死了同志
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在《潜行者》中在《普里皮亚季的呼唤》中,玩家不仅要探索放射性荒地,还要努力生存,同时还要被不应该存在的生物追捕。该区域不仅仅是切尔诺贝利,还有额外的变种人。这是一个复杂、充满敌意的生态系统,充满了隐形异常、派系战争、心灵恐怖,以及 FPS-RPG 混合游戏中有史以来最残酷的生存机制。
神器是能够提供强大奖励的珍贵物品,通常位于重力异常深处,可以立即将玩家压成糊状。游戏中没有发光的警告信号——如果玩家速度不够快,无法在他们面前投掷螺栓,只会短暂闪烁和发出嘎吱声。排放加剧了混乱:突然爆发的致命辐射迫使玩家争先恐后寻找庇护所或当场蒸发。
《普里皮亚季的呼唤》之所以特别残酷,是因为它鼓励玩家探索大量的战利品、隐藏的宝藏和支线任务,然后惩罚那些试图变得太聪明的玩家。阴影中总有一些东西,无论是潜伏在地下室的潜伏者还是在门后等待的吸血鬼。只要犯一个错误,就会失去一切。玩家必须像拾荒者一样思考,而不是英雄。
3
不要挨饿
死亡并不是结束;这就是重点
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《饥荒》的整个前提就在标题中,但饥饿只是玩家可能失去一切的十几种方式之一。威尔逊可能看起来像维多利亚时代的卡通人物,但他的世界是纯粹的、未经过滤的恶意。朝着新方向迈出的每一步都是一次掷骰子——会是猪人吗?杀人蜂?一群愤怒的野牛?
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《饥荒》中的探索从第一天起就充满风险。地图是随机生成的,玩家从零开始。为了寻找食物、制作材料或更安全的生物群落,他们被迫不断向外推进。但夜幕降临得很快,除非玩家准备好生火,否则他们就会被真正的黑暗吞噬。理智也发挥着巨大的作用。如果它降得太低,世界本身就会开始与玩家作对。幻觉变得真实,甚至像砍树这样的常见任务也会产生像树卫这样的活生生的恐怖。
还有《多人版饥荒》,它增加了合作模式,但不知何故让事情变得更糟。有很多张嘴要喂,有人不小心激怒巨人的可能性更大,而且每个人都被冻死的可能性更高,因为没有人记得建造热石。这是一种伪装成古怪乐趣的纯粹混乱。
2
深海迷航
海洋隐藏着美丽的噩梦
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《深海迷航》是一款以珊瑚礁、舒缓的环境音乐和发光的鱼来吸引玩家的游戏。然后它随意地介绍了收割者利维坦这样的生物,并说:“祝你好运。”
以外星水世界为背景,玩家从安全浅滩附近开始,在那里收集钛和建筑工具感觉平静,几乎可以冥想。但真正的进步意味着深入探索,而这正是《深海迷航》开始展现其真正恐怖潜力的时候。海洋变得更暗、更冷、更幽闭。血海藻区和失落之河等地区感觉就像海底墓地。能见度直线下降,声音提示——比如低沉的隆隆声或突然的轰鸣声——成为对看不见的大型敌对物体的唯一警告。
氧气总是一个滴答作响的时钟。潜入的深度越深,玩家就越需要应对压力、有限的光线以及可以抓住海蛾并在几秒钟内将其碾碎的生物。 《深海迷航》不仅仅惩罚鲁莽的探索,它的蓬勃发展还在于担心玩家知道自己需要更深入,但不知道下面有什么在等待。一旦他们到达虚空并了解到地图边缘之外的东西,就会清楚:海洋并不是空的。它正在观看。
1
火环
每一座山都隐藏着一个可怕的秘密
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没有哪张开放世界地图能像《Lands Between》那样。 《Elden Ring》一开始可能看起来很吸引人,有金色的树木和水彩画的天空,但任何玩过 30 分钟以上的人都知道真相——这是一个用深刻、创造性的方式来表达对玩家仇恨的世界。
《Elden Ring》开放世界的每一寸都充满了伏击、小头目和陷阱,这些都是为了惩罚好奇心而存在的。看似无害的废墟中可能隐藏着一只可以压扁 60 级角色的符文熊。随机的箱子可以在玩家准备好之前几个小时将他们传送到Caelid(本质上是人间地狱)。即使是和平的 NPC,如果玩家在他们附近呼吸不正常,有时也会变成 Boss 战。探索的风险融入了 FromSoftware 的设计理念:玩家可以自由地去任何地方,但他们最好做好死在那里的准备。
地图很大,手感几乎为零。那些不愿意探索的人可能会完全错过隐藏的墙壁、秘密门户以及像诺克朗和莫格文宫殿这样的整个遗产地下城。但不小心的探索通常会以“你死了”的屏幕结束,然后绝望地冲刺回来恢复符文,同时避免首先导致死亡的任何恐怖。这很残酷,粉丝们不希望有任何其他方式。
