上周,停止杀戮游戏——消费者驱动的主动行动要求游戏发行商在支持终止后将其游戏保留为可玩状态 - 签名数量超过 100 万。但现在,代表育碧、Take-Two、华纳兄弟、Riot Games、动视暴雪、微软和任天堂等公司的欧盟行业机构欧洲视频游戏组织也加入了进来,坚称该倡议的提议将使游戏“制作成本过高”。
去年 4 月,Accursed Farms YouTuber Ross Scott 发起了“停止杀戮游戏”活动,呼吁世界各地的视频游戏迷向当地政府请愿,因为越来越常见的情况是,购买的游戏因发行商的行为而变得无法玩。去年三月,育碧决定关闭开放世界赛车游戏《飙酷车神》的服务器,由于其始终在线的特性而无法访问其多人游戏和单人游戏内容,从而引发了游戏保护运动。不久之后,更多的争议随之而来,发行商开始撤销客户的游戏许可,将其从他们的库中永久删除,并阻止通过私人服务器复活它的希望。
经过一年的竞选活动,随着官方截止日期的临近,上周“停止杀戮游戏”的欧洲请愿书终于超过了将其提交给欧盟进行验证所需的 100 万个签名,然后可能会进入公开听证会或在欧洲议会进行全面辩论。然而,随着这一里程碑的实现,组织者斯科特警告其中许多签名可能无效由于错误或故意欺骗(他的一种做法)后来注意到在诸如此类的官方政府请愿书上是非法的),这表明真正的签名数量可能约为 600-70 万个真实签名。因此,他鼓励欧盟公民在截止日期前继续合法签署,以确保其通过批准程序。
然而,尽管目前合法请愿签名的确切数量仍不清楚,但其成功的威胁——以及潜在的议会听证会——似乎已经吓坏了视频游戏发行商,促使他们采取行动。代表欧洲 30 多家主要发行商和国家贸易协会的行业机构和游说团体 Video Games Europe 发表了一份声明,现已发布在其网站上分享。
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“我们感谢社区的热情,”它写道。 “然而,停止在线服务的决定是多方面的,绝不能掉以轻心,当在线体验不再具有商业可行性时,这必须成为公司的一个选择。我们知道这可能会让玩家感到失望,但当这种情况确实发生时,行业会确保玩家在遵守当地消费者保护法的情况下公平地了解预期的变化。”
“对于玩家来说,私人服务器并不总是一个可行的替代选择,”它继续说道,“因为我们为保护玩家数据、删除非法内容和打击不安全的社区内容而采取的保护措施将不存在,并且会让权利持有者承担责任。此外,许多游戏从头开始就被设计为仅供在线使用;实际上,这些提议将使这些视频游戏的制作成本过高,从而限制开发者的选择。
“我们欢迎有机会在未来几个月与政策制定者和欧洲公民倡议的领导者讨论我们的立场。”
停止杀人运动会组织者斯科特在社交媒体上分享了对欧洲视频游戏公司声明的简短回应,称其反对允许顾客保留购买商品的论点“脆弱”。斯科特补充说,他很快就会提供更长的视频回复。
除了 Stop Killing Games 的欧盟活动之外,该倡议的英国官方请愿书目前签名数量已超过 15 万。此前政府对任何超过 1 万签名的议会请愿书都强制要求的回应称:“没有计划修改英国关于禁用视频游戏的消费者法”。然而,现在已经超过了 10 万签名门槛,请愿书现在必须考虑在议会进行辩论。
