我不知道你怎么称呼这个游戏的视觉美感——萌、卡哇伊,就像凯蒂猫遇见死神——但我喜欢它。
生动的世界是一款独特的游戏,它将 Roguelike 地牢爬行、套牌构建和自动战斗结合到一个令人惊讶的凝聚力包中,正如我所说,它拥有一个非常好的和非常可爱的视觉形象。
作为一名学生,她的学校遭受了一场神秘的袭击,而她几乎是在睡梦中度过的,她在来世中醒来,您利用召唤盟友的力量,在各个地牢中战斗,将已故同学的灵魂从贪婪的恶魔手中解救出来,并拼凑出在您致命的午睡期间发生的事情。

进入 Vivid World 有点冗长的实践教程可能会有点让人不知所措。结合了三种不同的类型,并围绕派对建设地牢爬行游戏的基本理念构建,有很多信息可以吸收;即使在学习了如何玩游戏之后,仍有大量文本需要阅读,因为它们来自物品描述、英雄能力,最重要的是关键字——后者很难即时记住其效果。
本质上,生动世界就是这样玩的。你进入一个地牢,其中有一系列随机路径,以每个级别之间的过渡结束,最后一个有老板的地牢。一路上,你收集了一些资源,如果你问我的话,有点太多了,这些资源可以用来购买宝石。虽然还有其他小饰品(例如珠宝)可供收集,但宝石是您进步的主要形式。
宝石构成了游戏的自动战斗和套牌构建元素。英雄来自他们自己的宝石,每个英雄都有自己独特的能力、统计数据和特征,后者可以通过匹配队伍中的多个英雄来激活。英雄可以通过收集三个同类来升级,这会提高他们的属性,或者通过收集球体来升级,这会给他们带来被动能力。他们在战斗时或探索时间过长时会受到伤害,并且可以通过使用专门用于治疗他们的独特货币来治疗。您还可以使用黄金来收集更多英雄或从商人那里升级您的队伍规模。
宝石的另一面就被称为……好吧,宝石。它们是激活的技能,会进入您的快捷栏,供玩家在战斗之前或战斗期间使用。它们可以作为等级奖励找到,也可以使用专门用于宝石的独特货币购买。
游戏中的战斗是回合制动作和自动战斗的结合。每回合,你都可以使用一张宝石卡对敌人造成伤害或增强盟友。然后你的队伍和敌人将互相战斗,每次他们的技术点达到阈值时都会自动施展他们独特的能力。每个人使用一次基本攻击或技能后,回合将重置,然后由您通过使用宝石或跳过动作来启动下一个回合。
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地牢的目标是通过随机奖励来收集和升级你理想的队伍,直到最终的老板,击败他,然后回家。你在地牢中收集的任何东西都不会保留,但你会获得永久的升级奖励,可以用来改变地牢本身或以贴纸的形式为自己购买永久的增益效果。
虽然《缤纷世界》的多种货币、丰富的物品、英雄和需要记住的关键词会让我感到不知所措,但我确实玩得很开心。美学很可爱,不仅参与自动战斗游戏循环很有趣,而且在战斗中不断解锁和尝试新英雄也很有趣。从这个意义上来说,它有点像生物收集器,因为你在玩游戏时会不断添加新的英雄来发现。


然而,这导致了游戏更大的问题之一,那就是战利品池膨胀。有如此多的宝石、英雄和珠宝物品可供收集,以至于游戏的后期阶段会让人感觉臃肿且难以通过 RNG 进行操作。你必须拥抱 roguelike 的混乱,而不是像在该类型的其他游戏中那样,坚持重新滚动来构建你的理想构建。
游戏面临的另一个问题是缺乏可读性。理解战斗中发生的一切是很困难的,特别是当它涉及敌人和技术点时。当某些宝石为你的队伍提供 25 TP 时,不清楚你什么时候应该使用它,因为我永远无法找到一个实际的数字指标来表明我的队伍在任何给定时间有多少 TP。与游戏的其他部分一样,我感觉不太像在做出协调的决定,而更像是在玩猜谜游戏。
将宝石熔合在一起是一种同样缺乏直接信息的机制。例如,将两颗铁盾宝石组合起来可以创建一个 2 级铁盾,但是将该 2 级宝石与同一类型的 1 级宝石组合起来可以创建一个具有不同效果的全新宝石。将你的宝石突变为不能提供与以前相同效果的新宝石并不是一个有趣的机制,并且再次让我感到困惑。


尽管这款游戏的 RNG 臃肿且缺乏清晰、有针对性的信息,但我还是玩得很开心。该游戏的美学特征非常出色,独特的游戏循环结合了 roguelike、套牌构建和自动战斗生物收集器,既有趣又可重玩。我强烈推荐这本书给那些能够驾驭它而不会对它试图告诉你的一切感到不知所措的人。
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